Inhalt: Zwölf verzauberte Königinnen träumen von mutigen Königen, die sie aus ihrer Verzauberung wachküssen. Doch einmal erweckt, sind sie noch nicht sicher. Jeder versucht seine Königin zu beschützen. Dafür gibt es wachsame Drachen, flinke Zauberstäbe, eiserne Ritter oder tückische Schlummertränke. Ist der Spieler am Zug, hat er fünf Möglichkeiten. Er kann aus seinen Handkarten entweder König, Hoffnarr, Zahlenkarten, Ritter oder Schlaftrank ausspielen. Danach zieht er so viele Karten vom Nachziehstapel nach, bis er wieder fünf Karten auf der Hand hat. Wer zuerst die benötigte Anzahl Punkte oder Königinnen vor sich ausliegen hat, beendet das Spiel und gewinnt.
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