Inhalt: Schiefe Türme, schräge Brücken, Torbögen - alles können kleine Baumeister frei nach Fantasie oder mithilfe der beiliegenden Vorlagekarten erschaffen. Türme aus Kugeln sind ab sofort kein Problem mehr, denn bunte Keile geben den Kugeln Halt. Das Holzspielzeug aus stabilem Buchenholz für kreatives Stapeln, Bauen und Spielen nach eigenen Vorstellungen fördert Feinmotorik, Fantasie, Kreativität und Auge-Hand-Koordination. Mit 10 Vorlagekarten, beidseitig mit Bauvorschlägen zum nachbauen in 3 Schwierigkeitsstufen fordern kleine Baumeister. Für 1 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 10 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 6 Keile, 10 Karten, 19 Bausteine Standort: Spiele EAN: 4010168262451
Inhalt: Raus ins Grüne und die herrliche Landschaft inmitten von Obstbäumen, Getreidefeldern und Sonnenblumen durchwandern! Einem saftigen Apfel oder einer süßen Erdbeere kann dabei keiner widerstehen. Diese neue Carcassonne-Variante ist ein ländliches Spielvergnügen, bei der die Taktik nicht zu kurz kommt. Wer die beste Ernte einfährt, fleißig wandert und die meisten Tiere hält, hat die besten Siegchancen.
Inhalt: Die Kinder lernen auf spielerische Weise die Buchstaben kennen. Sie lernen Buchstaben anhand eines Bildes zu suchen, das Alphabet zu bilden und ihren Wortschatz zu vergrößern. Ab einem Alter von 3 Jahren beginnen die Kinder die formen von Buchstaben zu erkennen und die Buchstaben zu benennen. Die sechs Spiele können alleine oder auch zusammen mit anderen gespielt werden. So können die Kinder schon zuhause üben, was es bald in der Schule lernt. 26 zweiteilige Buchstabenpuzzle mit Groß- und Kleinbuchstaben und den dazugehörigen Bildern mit Selbstkontrolle und 2 Leerpuzzlekarten sind enthalten.
Inhalt: Lerne anhand von 6 Spielen alles über Formen und Farben. Die Spiele können alleine und mit mehreren Spielern gespielt werden. Kinder lernen auf spielerische Weise Farben zu benennen, Formen, Silhouetten und Zusammenhänge zu erkennen und vergrößern dabei ihren Wortschatz. Kannst du ein Bild von der gleichen Form oder Farbe finden? So vervollständigst du die große Lotto-Karte. Das Spiel enthält 4 doppelseitige Lotto-Karten und 48 Spiel-Chips. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Inhalt: Zahlen erkennen, Mengen zuordnen, Zählen und Zusammenhänge erkennen. Ordne die Tiere aufsteigend von klein nach groß. Siehst du, wie viele Tiere auf der Karte zu sehen sind? In 6 Spielen werden die Kinder an das das Zählen von 1 bis 10 herangeführt. Spielen kann man alleine oder mit anderen, wobei der Schwierigkeitsgrad von Spiel zu Spiel steigt. Die Selbstkontrollfunktion zeigt, ob die Übung korrekt gelöst wurde. Das Spiel enthält 10 dreiteilige Puzzle mit den Zahlen von 1 bis 10.
Inhalt: Sehr schönes, kindgerechtes Spielmaterial zum spielerischen Entdecken, Ausprobieren und Erzählen. Mit den großen, handlichen Holzbausteinen aus Buchenholz kann man bauen und dabei die Feinmotorik trainieren, und frühe Erfahrungen mit Zahlen, Mengen oder Farbreihenfolgen sammeln.
Inhalt: Spiel zur Entwicklung der räumlichen Orientierung. Der Spieler an der Reihe nimmt sich eine Aufgabenkarte, schaut sich deren Grundriss und die Häuserzeichnung an und stellt die Holzteile dann so auf die Grundplatte, wie die Karte es zeigt. Die Lösung findet man auf der Rückseite der Karte. Es gibt jeweils 15 Karten pro Level. Im Spiel mit 2 oder mehr Spielern spielen diese abwechselnd. Wer richtig gebaut hat, darf die Karte behalten und wer am Ende die meisten Karten eingesammelt hat, gewinnt.
Inhalt: Die Spieler legen klug ihre Karten in Serien aus und an. Eine Serie besteht aus mindestens 3 Karten, die aufeinander folgende Zahlen mit gleicher Farbe zeigen müssen (z. B. Hund auf blauem Grund mit den Zahlen 2, 3 und 4) mit dem Ziel, als Erster seine letzte eigene Karte loszuwerden. Dafür erhält er einen myRummy-Chip. Wer nach mehreren Spielrunden zuerst drei Chips gewonnen hat, ist Rummy-König. Spielerisch werden Zuordnung und Zahlenverständnis geübt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 4 Ablagen, 9 Chips, 52 Karten, 1 Beutel, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4001504405441
Inhalt: Schon die Kleinen können mit diesem Scrabble in zwei Spielstufen die faszinierende Welt der Buchstaben und Wörter kennen lernen. Scrabble Junior wächst mit dem Alter des Kindes mit. Doppelseitiges Spielbrett: "Wörter und Bilder" für Kids von 5 ? 7 Jahren. "Farben" für die Altersstufe von 7 ? 10 Jahren. Der Wortschatz wird spielend erweitert und weckt die Fantasie des Kindes. Damit wird Wörter bilden kinderleicht. In Stufe 1 "Wörter und Bilder" verbinden jüngere Spieler Buchstaben auf dem Spielbrett zu Wörtern. Illustrationen zeigen die Wörter, die gebildet werden müssen. In der Stufe 2 "Farben" bilden Ältere Kinder eigenständig Wörter. Sie bilden aus Buchstaben Kreuzwörter und versuchen dabei auch die farbigen Felder zu belegen.
Inhalt: Das Tier-Hochhaus ist ein erstes Stapelspiel für Kinder ab 18 Monaten. In fünf kunterbunten Etagen können kleine Baumeister ihr Können beweisen. Mit lustigen tierischen Bewohnern und liebevoll gestalteten Details wie Fenster, Uhr und Dach wird das Bauen nie langweilig. Richtig übereinandergestapelt erstrahlt das Hochhaus in den Farben des Regenbogens. Die stabilen Holzbausteine erhalten auch noch nach vielen Spielstunden ihre Form und Farbe und fördern Feinmotorik und das Unterscheiden von Farben und Formen.
Inhalt: Das Stapelspiel für die Kleinsten fördert spielerisch Feinmotorik und Farbdifferenzierung. Die hochwertigen Spielsteine aus Buchenholz sind speichelfest und farbstabil und sind speziell für Kinderhände gefertigt.
Inhalt: Die Spieler sollen gemeinsam als Team alle ihre Handkarten in aufsteigender Reihenfolge ablegen. Aber sie sehen ihre eigenen Karten nicht, sondern nur die ihrer Mitspieler. Sie dürfen dabei auch nicht miteinander sprechen. Also müssen sie sich gegenseitig Zeichen geben. Da die Zeit bei Get it! drängt, sollen es aber zielgerichtete Blicke sein, damit die Gruppe sich möglichst schnell das Ziel erreicht. Das Spiel läuft über mehrere Runden und wird von Level zu Level anspruchsvoller. Zu Beginn jeder Runde wird die Sanduhr umgedreht und jetzt schauen alle Spieler den Mitspieler an, der die niedrigste Karte vor sich hält. Wenn ein Spieler merkt, dass alle ihn anschauen, kann er davon ausgehen, dass er die niedrigste Karte hat und legt sie offen in die Tischmitte. Danach zieht er eine neue Karte und hält diese wieder nur so, dass sie die anderen sehen. Wieder schauen alle die Mitspieler denjenigen mit dem niedrigsten Kartenwert an. Schaffen es die Spieler in 60 Sekunden alle Karten in aufsteigender Reihenfolge abzulegen, geht es ins nächste Level. Zusätzlich gibt es noch Sonderkarten, die für noch mehr Aktion sorgen. Das Spiel ist eine Kombination aus "The Mind", "Hanabi" und ein bisschen "Zwinkern". Obwohl eher ein hektisches Spiel kommt man am ehesten weiter wenn man Ruhe bewahrt. Je öfter das Spiel gespielt wird, um so flüssiger wird der Ablauf. Mit jedem Level steigt der Zeitdruck, da mehr Karten im Spiel sind. Da man meist stumm am Tisch sitzt, ist Get it! eher ein ruhigeres Partyspiel, das vor allem im Nachgang für Diskussionen sorgt. Überraschend ist, wie ein solch einfaches Spiel eine Spielrunde auf einmal ans Limit bringt. Für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 20 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Sanduhr, 60 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4067941300503
Inhalt: Thematisches Familienspiel mit fantasievoll illustrierten Plättchen und einfachen Regeln. Das strategische Legespiel bietet hohen Wiederspielwert durch Drafting-Mechanismus beim Auswählen der Expeditionsplättchen. Der Modus "Junge Kartographen" ist besonders für jüngere Spieler geeignet. Man begibt sich auf eine gefährliche Expedition. Auf hoher See begegnen den Spielern gigantische Kraken, höllische Strudel, riesige Seeschlangen und verlassene, lebensfeindliche Inseln. Nur skelettartige Schiffswracks zeugen von vergangenen, gescheiterten Expeditionen. Die Spieler platzieren Entdeckerplättchen auf ihrer Seekarte, um die Bedingungen auf den Expeditionsplättchen zu erfüllen. Der Spieler, der die glorreichste Expedition meistern konnte, gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 20 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Scheibe, 109 Plättchen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3664824001260
Inhalt: Das einfache Set-Setz-Spiel für Jung und Alt ist eine moderne Interpretation des beliebten Klassikers Rommé und ein schnelles, rundenbasiertes Spiel mit taktischer Spielmechanik. Gespielt wird mit stapelbaren Spielsteinen. Das Spiel ist intuitiv, schnell gelernt und knifflig zugleich - und ideal für Jung und Alt. Man bildet Sets oder Reihen auf dem Spielplan, indem man seine Steine von seiner Bank oder aus der Auslage auf den Spielplan legt. Entweder platziert man diese auf freie Felder oder auf bereits ausliegende Steine. So verändert sich ständig die Auslage. Ein Set besteht aus zwei oder mehr Steinen, entweder mit demselben Wert oder einer aufsteigenden Zahlenreihe in der gleichen Farbe. Je mehr Steine in einem Set sind, desto mehr Punkte ist es wert. Um zu gewinnen, sammelt man die meisten Punkte und erreicht das Ziel früher als die Mitspieler. Das knobelige Wettrennen kann auch in Teams gespielt werden. Im Teamspiel gewinnt das Team dessen Mitglied nicht ganz hinten steht. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 25 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Spielplan, 1 Beutel, 4 Spielfiguren, 4 Ablagebänke, 50 Spi Standort: Spiele EAN: 5704339004887
Inhalt: Drei Spielvarianten als Spielesammlung für die ganz Kleinen. Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit dem Spielmaterial und lernen die Formen und Farben kennen. Im kooperativen Zuordnungsspiel lernen sie die Tiere und ihr Futter kennen. Im Memospiel dürfen sie beweisen, was sie gelernt haben: Wer frisst was? Tierkärtchen, Holzteile, Formen- und Farbkärtchen werden einander zugeordnet. Dafür stehen 5 große, griffige Holzteile und stabile Kartontafeln zur Verfügung. Das Spiel fördert das freie Spiel, Zuordnung von Farben und Formen, Gedächtnis und Feinmotorik.
Inhalt: Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Gemeinsam lassen die Spieler die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzen. Jeder Spieler darf reihum ein Kärtchen aufdecken und passend auf dem Spielplan ablegen. Allerdings nur dann, wenn das Kärtchen regelgerecht angelegt werden kann und das bedeutet, dass in der Reihe darunter bereits ein Kärtchen liegen muss. Man beginnt also am unteren Bildrand. Dabei kann man viele Tiere des Dschungels bei Ihrem Namen kennen lernen. In der Anleitung sind 18 Tiere dargestellt, vom Riesentukan, bis zum Schabrackentapir. Wenn das gezogene Plättchen nicht angelegt werden kann, wird es wieder umgedreht und oberhalb des Spielplans abgelegt. Dabei sollte man sich das Plättchen gut merken. Wer mit dem letzten fehlenden Kärtchen ein Tier vervollständigt, darf dessen Kärtchen-Anzahl mit seinem farbigen Hütchen auf dem Blätterpfad vorwärts laufen. Kommt man auf einem schon besetzten Feld zu stehen, springt man auf das oberste Hütchen drauf und wird beim nächsten Zug ein Stückchen mitgenommen und wer am Ende die Nase vorne hat gewinnt das Spiel.
Inhalt: Einfach. Klasse. Klassisch. Zu Beginn ist alles einfach. Die Pläne sind leer und die ersten Kärtchen können überall angelegt werden. Doch nach und nach wird es schwieriger, durchgehende Farbreihen von Rand zu Rand zu bilden, denn gerade gegen Ende bekommt man manchmal Kärtchen, die man nicht mehr gebrauchen kann. Systematik: Spiele Umfang: 6 Tafeln, 162 Plättchen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4005556267385
Inhalt: Jeder Spieler startet zunächst mit seinem kleinen Schlösschen und legt im Laufe des Spiels Landschaftsplättchen in Domino-Art an. In Jeder Runde werden vier Landschaftsarten vergeben und wer sich die besten davon schnappen kann und so ein wertvolles Königreich errichtet, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler versucht, die unterschiedlichen Geländearten möglichst umfangreich auszubauen; nur nutzt das nichts, wenn man nur wenig Plättchen mit Kronen-Symbol ergattert, denn diese Kronen sind der Multiplikator für die gelegten Plättchen. Das bedeutet: keine Krone - kein Multiplikator, also Null Punkte. Hat ein Spieler z.B. 6 Waldfelder mit insgesamt 3 Kronen, dann rechnen wir zum Ende 6 x 3 = 18 Punkte für diese Fläche. Ist nur eine Krone darunter, wären es demnach nur 6 Punkte. Wer so zum Schluss die meisten Punkte zusammenbringt, der gewinnt das Spiel. Allerdings hat natürlich auch dieses Spiel einen "Haken", denn wer in der einen Runde zu gierig ist, sorgt dafür, dass die Mitspieler in der nächsten Runde die bessere Auswahl haben.
Spiel des Jahres 2017, Kritikerpreis Altersangabe: 8 Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Systematik: Spiele Umfang: 1 Turm, 4 Schlösser, 4 Plättchen, 8 Spielfiguren, 48 Karten, Standort: Spiele EAN: 4250231714450
Inhalt: Abwechslungsreiches Legespiel für die ganze Familie. Einfache Regeln und eingängiger Spielablauf. Zugängliches Familienspiel, das durch Varianten auch Kennerspieler fordert. Mit Solo-Spielvariante auch alleine spielbar. Optional mit kostenloser KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. Für 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Willkommen in Cascadia! Hier, im Nordwesten Amerikas, fühlen Tiere sich wohl: Bussarde kreisen in den Lüften, Bären treten paarweise auf, Hirsche machen sich auf die Wanderung und Füchse streifen umher. Und natürlich dürfen auch die Lachse nicht fehlen. Auf ihren Flusswanderungen durchqueren sie weite Landschaften. 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben alle Wildtiere im Blick und legen in ihrem Spielzug ein neues Wildnisplättchen an ihre Landschaft an. Die unterschiedlichen Wertungskarten geben vor, wie die Tiere angesiedelt werden sollten. Bonuspunkte gibt es für die größten zusammenhängenden Gebiete in jeder Landschaftsart. Dank des leichten Zugangs gleich das Spiel beginnen und ein neues Zuhause für viele Tiere schaffen -mit etwas Glück und der richtigen Taktik. Ein abwechslungsreiches Familienspiel und passendes Geschenk für Fans von Legespielen sowie Naturfreundinnen und Naturfreunden - mit Solo-Spielvariante auch alleine spielbar. Systematik: Spiele Umfang: 1 Beutel, 21 Karten, 100 Scheiben, 115 Plättchen, 1 Block, 1 Standort: Spiele EAN: 4002051682590
Inhalt: Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke ? ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Gefördert werden Farberkennung und -zuordnung, Kennenlernen geometrischer Formen und Ausprägung der Wahrnehmung.
Inhalt: Weil freche Kuhbolde den Kühen über Nacht die Flecken vom Fell gebürstet haben, müssen die Kuhfelle neu befleckt werden. Die Spieler puzzeln schwarz-weiße Plättchen im blanken Fell ihrer Kuh zu stimmigen Mustern zusammen. Spielerisch intuitiv und ohne den geringsten "pädagogischen Zeigefinger" schult Flick Fleck das Verständnis von Flächen, Formen und Zusammenhängen. Schlaue Entscheidungen sind gefragt: Wo passt was, auf welche Kuhhaut? Der Spielablauf ist für kleine Kinder simpel zu erfassen und bleibt auch für große Kuhfreunde faszinierend.
Inhalt: Einst führten die Mauren die weiß-blauen Keramikfliesen, Azuleijos genannt, ein. Nach einem Besuch in der spanischen Alhambra verlangt nun der portugiesische König Manuel I., dass die Wände des königlichen Palastes in Evora eine prunkvolle Verschönerung erhalten. Im Auftrag des Königs machen die Spieler sich daran, Fliesen von verschiedenen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten. Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst des Königs zu erlangen. Das abstrakte "Azul" begeistert haptisch und optisch Familien und Kenner gleichermaßen.
Spiel des Jahres 2018, Kritikerpreis Altersangabe: 8 Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 Systematik: Spiele Umfang: 4 Tafeln, 4 Klötzchen, 1 Beutel, 101 Fliesen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4250231715600
Inhalt: Diese Edition enthält zusätzlich auch die Erweiterung. Qualität und Umfang des Spielmaterials weist eine gute Eignung für die Ausleihe auf. Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen, desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen, ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Wer eine noch größere Herausforderung sucht, dreht den Spielplan einfach um und spielt die Variante "Neue Wege - Neue Ziele". Ziel des Spieles ist es, durch Ausspielen von Zahlenkarten die eigenen Figuren möglichst weit über fünf farblich unterschiedliche Pfade zu bewegen. Wer am Zug ist, darf immer nur eine Karte ausspielen und eine Karte vom Stapel nachziehen. Für jeden Pfad können nur entsprechende Kartenfarben gespielt werden. Die Werte dieser Karten müssen entweder in auf- oder absteigender Reihenfolge gelegt werden. Eine Figur darf pro gelegte Karte auf dem Pfad der jeweiligen Kartenfarbe um ein Feld nach vorn bewegt werden. Je weiter man mit einer Figur kommt, desto mehr Punkte erhält man am Ende. Auf gut der Hälfte der Felder liegen Plättchen, die unterschiedliche Vorteile bringen. Manche verschaffen den Spielern direkt Siegpunkte, andere erlauben es, eine beliebige eigene Figur nach vorne zu rücken, eine dritte Art muss man in ausreichender Menge sammeln, damit man am Ende keinen Punktabzug erhält. Bei Keltis kommt es auf ein gutes Timing an. Einerseits versucht man, möglichst lange Reihen auf der Hand zu sammeln, um kräftig zu punkten. Wartet man jedoch zu lange, endet das Spiel bevor man seine Karten in Punkte umwandeln konnte. Das Spiel endet sofort, wenn fünf Spielfiguren mehr als 6 Felder weit gelaufen sind.
Spiel des Jahres 2008, Kritikerpreis Altersangabe: 10 Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Systematik: Spiele Umfang: 1 Spielplan, 24 Holzspielsteine, 110 Karten, 76 Plättchen, 2 Standort: Spiele EAN: 4002051691783
Inhalt: Das Spiel läuft über Entdeckungs- und Besiedelungsphase. Nach jeder Phase erfolgt eine Wertung. Wer am Zug ist, platziert gemäß der Regeln einen seiner Siedler oder eines seiner Dörfer auf dem Spielbrett. Wenn der Siedler oder das Dorf auf ein Feld gestellt wird, auf dem sich ein Rohstoff oder eine Statue befindet, kann man die zu sich nehmen. Nach der ersten Wertung werden Siedler und bestimmte Dörfer vom Spielfeld genommen. Phase 2 verläuft wie zuvor, nur dass Siedler ausschließlich auf freie Felder gesetzt werden können, die an Felder grenzen, die bereits mit Siedlern oder Dörfern besetzt sind. Am Ende folgt die zweite Wertung und jeder addiert die Punkte aus beiden Wertungen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Am Hafen laden Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz in diesem Boot? Bei "Rechen-Kapitän" ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Für ältere Spieler gibt es übrigens weitere Schwierigkeitsgrade wie einen Würfel mit Aktionssymbolen oder unterschiedliche Warensorten und Lagerhallen. Bei "Rechen-Kapitän ist stets logisches Denken und strategisches Vorgehen gefragt, denn der Kapitän möchte nicht zu oft hin und her fahren. Die Spiele der Reihe "spielend Neues lernen" für Kindergarten- und Grundschulkinder decken spielerisch relevante Themen ab und ermöglichen eigenständiges Lernen. Systematik: Spiele Umfang: 1 Würfel, 18 Kartonplatten, 75 Kartonplättchen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4005556249725
Inhalt: Qwirkle ['kvirkl] ist eine Legespiel mit einfachen Regeln. Die Spieler bilden und erweitern Reihen gleicher Farbe oder gleicher Form. Wer damit die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Zuerst werden alle Steine in den Stoffbeutel getan. Jeder Spieler zieht unbesehen sechs Steine, die er verdeckt vor sich aufstellt. Wer die meisten übereinstimmenden Steine gezogen hat, beginnt. Wer an der Reihe ist, führt eine von zwei Aktionen aus: Entweder der Spieler legt Steine an bereits ausliegende an und füllt seinen Bestand aus dem Beutel wieder auf, oder der Spieler tauscht Steine aus dem Beutel. Nach jedem Spielzug werden die erreichten Punkte notiert. Ist der Beutel leer, legen alle Spieler noch so lange Steine an, bis der Erste keine Steine mehr hat. Danach werden die Gesamtpunkte errechnet.
Inhalt: Das Örtchen Kuhfstein ist idyllisch gelegen inmitten der Berge. Hier erstreckt sich eine Landschaft aus blühenden Feldern und kristallklaren Seen. Die Luft riecht nach frisch gemähtem Gras und auf den Wiesen stehen glückliche Kühe... Plättchen für Plättchen bauen die Spieler eine Landschaft und mit Hilfe der Karten setzen sie ihre Kühe darauf ein, um dafür Punkte zu erhalten. Ist man am Zug, darf man zwei von vier Aktionen ausführen: Landschaftsplättchen anlegen und/oder Karte auf die Hand nehmen und/oder Karte ausspielen und Kühe einsetzen und/oder eine Herde zurücknehmen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Immer, wenn man Punkte bekommt, rückt man seinen Zählstein auf der Punkteleiste um entsprechend viele Felder vorwärts. Sobald jemand am Ende des Zuges mindestens 65 Punkte erreicht, wird das Spielende eingeleitet und wenn die laufende Runde zu Ende gespielt wurde, erfolgt die Abrechnung. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 45 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Tafel, 36 Holzteile, 55 Karten, 84 Plättchen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4001504494407
Inhalt: Mit der Variante "Meine erste Reise" ist der Klassiker "Zug um Zug" auch für Kinder spielbar und auch perfekt für Einsteiger in die Welt der Spiele. Ist man am Zug, muss man eine von zwei Aktionen durchführen. Entweder zieht man zwei Wagenkarten vom Stapel oder man spielt Wagenkarten aus, um eine Strecke zu nutzen. In diesem Fall stellt man eigene Waggons auf diese Strecke. Auf jeder Zielkarte sind zwei Städte genannt. Wenn die eigenen Waggons eine durchgehende Verbindung zwischen beiden bilden, ist die Zielkarte erfüllt und wer zuerst sechs Zielkarten erfüllt hat, gewinnt das Spiel.
Inhalt: Es gibt 4 Spielvarianten: Das freie Spiel zum Entdecken und als Rollenspiel und die drei Regelspiele "Was kochen wir heute", "Was mag ich am liebsten" und "Wo ist mein Lieblingsgemüse". Dabei geht es ums Zuordnen, Raten und Erinnern. Den Kochtopf stellt man nur einmal zusammen, alles Spielmaterial passt danach noch hinein. Der Kochtopf besteht aus 4 Kartonstreifen als Untergestell, darüber wird eine Tafel mit einem Loch gelegt. Das ist der Topf. Der 'Deckel besteht aus 3 Teilen, dem eigentlichen Deckel, dem Griff und einem Sperrelement. Dann gibt es noch einen Teller aus Pappe, einen richtigen kleinen Kochlöffel aus Holz und 10 Gemüsestücke auch aus Holz sowie 10 Gemüseplättchen aus karton und einen Symbolwürfel. Im Spiel "Was kochen wir heute" wird gewürfelt. Wie heißt das Gemüse? Das Kind darf das Gemüsestück nehmen, den Topfdeckel anheben und das Holzteil hineinwerfen. Im Spiel "Was mag ich am liebsten" sucht man sich ein Gemüseplättchen geheim aus und die anderen dürfen raten, welches Lieblingsgemüse das Kind sich ausgesucht hat. Dann darf das Kind dieses Gemüsestück in den Topf werfen. Wer zuerst drei Plättchen gesammelt hat, darf umrühren und das Gericht auf dem Teller servieren. Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. (ca. 5 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 4 Streifen, 1 Tafel, 1 Deckel, 1 Teller, 10 Plättchen, 12 Ho Standort: Spiele EAN: 4010168258539
Inhalt: Schnell und einfach: Schnell, weil alle Spieler gleichzeitig spielen. Einfach, weil die Regeln ganz schnell verstanden sind. Hier ist gutes Augenmaß gefragt: Wer schafft es, die vorgegebene Fläche am schnellsten richtig zu belegen? Zwei Schwierigkeitsgrade sorgen für Abwechslung und machen Anfängern und Profis Spaß. Inklusive einem veränderten Spielprinzip, bei dem keine bestimmten Legeteile zum Lösen einer Aufgabe vorgegeben sind. Der Spieler hat für jede Aufgabe alle 8 Legeteile zur Auswahl. Jeder nimmt sich eine Karte vom Stapel und legt diese vor sich ab. Dann drehen alle ihre Karte um, sodass die A-Seite zu sehen ist. Alle versuchen jetzt gleichzeitig und so schnell wie möglich, die helle Legefläche mit den Legeteilen passend zu füllen. Der Erste ruft "Ubongo" und zählt laut bis 20. Der Erste darf am Ende der Runde seine Karte als Siegpunkt vor sich ablegen. Die Mitspieler spielen während des Zählens weiter. Jeder, der seine Aufgabe ebenfalls lösen konnte, bevor der Erste bis 20 gezählt hat, darf seine Karte ebenfalls als Siegpunkt vor sich ablegen. Wenn der Erste bei 20 angekommen ist, müssen alle Spieler aufhören. Der Erste erhält dann zusätzlich die Karten der Spieler, die ihre Aufgabe nicht lösen konnten als Siegpunkte und legt diese vor sich ab. Das Spiel endet nach acht Runden. Wer dann die meisten Siegpunkte besitzt, hat das Spiel gewonnen. Systematik: Spiele Umfang: 32 Legeteile, 32 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4002051699345
Inhalt: Eine Tafel, vier Farben, acht Legeteile ... schnell hingelegt ... und schon geht's los! Ubongo extrem beginnt ...
Jeder Spieler bekommt acht Legeteile einer Farbe zugeordnet und legt diese vor sich hin. Wer von euch findet zuerst die richtigen Legeteile für seine Tafel? Wer kombiniert sie am schnellsten so, dass sie auf die vorgegebene Fläche der Legetafel passen? Hast du es als Erstes geschafft, rufe laut "Ubongo!", gewinne deine Legetafel und zähle bis 20. In dieser Zeit haben die anderen Spieler noch die Chance, ihre Tafel fertig zu belegen und ebenso zu behalten.
Typisch Ubongo: Zwei Schwierigkeitsstufen bringen langandauernden Spaß und jede Menge Abwechslung für jede Generation! Systematik: Spiele Umfang: 32 Legeteile, 32 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4002051699437
Inhalt: Der Spiele-Bestseller wurde überarbeitet und enthält eine kostenlose Bonus-App. Die Wertung wurde vereinfacht. Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ubongo" wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Jetzt hat der Klassiker noch mehr zu bieten: Per optionaler Play-it-smart-App kann man sich die Regeln erklären lassen. Und falls man bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, bietet die App eine Lösungshilfe. Dank des "lebendigen Timers", der die Sanduhr ersetzen kann, bekommen die Spieler automatisch mit, wenn die Zeit zum Legen um ist. Außerdem können zwei Zeiten eingestellt werden, damit zum Beispiel Erwachsene weniger Zeit zur Verfügung haben als mitspielende Kinder.
Inhalt: Bei Ubongo Solo wird nicht gegen andere Spieler, sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es über 500 Level zu meistern? Es beginnt einfach und steigert sich zu absoluten Profi-Knobeleien. Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45 unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere Sonderregeln werden den Spieler lange fesseln.
Inhalt: Schaut der Clown nach rechts? Trägt er einen kleinen Hut? Ist sein linkes Hosenbein blau? Die fast gleichen Bilder unterscheiden sich im Detail. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den dazugehörenden Kärtchen. Wer seine Tafel zuerst mit allen Bildern korrekt gefüllt hat, gewinnt. Das wird anschließend von den Mitspielern natürlich genauestens geprüft! Die Legetafeln unterscheiden sich nach Motiv und Schwierigkeitsgrad. Die Kinder trainieren alleine oder im Wettstreit mit anderen Konzentration, Wahrnehmung, genaues Schauen und überlegtes Handeln - alles wichtige Voraussetzungen auf dem Weg zur Schulfähigkeit. Systematik: Spiele Umfang: 1 Folie, 4 Tafeln, 36 Kärtchen, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4005556249305
Inhalt: Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Im Spielverlauf nehmt die Spieler Plättchen von der Monduhr und bauen sie in ihrer Auslage an und versuchen so ihre Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet sofort, wenn es dem ersten Spieler gelingt, alle seine Scheiben auf seinen Plättchen zu platzieren. Dieser Spieler gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler kein Plättchen mehr nehmen kann, da alle Plättchen ausgelegt wurden. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben übrig hat. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.
Inhalt: Schnelles Simultan-Legespiel für zwei Spieler mit sehr kurzer Regel: 1. Die Karte grenzt mit einer Seite mindestens an eine eigene Karte an. Zweitens: Die Karte passt in Form und Farbe an die benachbarte Karte. Drittens: Die Karte grenzt Seite an Seite oder diagonal an mindestens eine gegnerische Karte an. Beide Spieler haben drei Karten aus ihrem Kartenstapel auf der Hand und spielen gleichzeitig. Sie versuchen ihre Karten so schnell wie möglich anzulegen und dürfen dabei immer nur Karten aus ihrer Hand ablegen. Erst wenn die drei Karten abgespielt wurden, dürfen sie neue Karten nachziehen. Gewonnen hat, wer zuerst entweder eine Karte direkt an oder über die Tischkante des Gegners hinaus anlegt oder eine Karte hinter eine gegnerische Karte anlegen kann.
Inhalt: Kurzweiliges Familienspiel mit einfachen Regeln. Die Spieler bauen mit dem Spielmaterial (Bauklötze, farbige Würfelchen, Schnürsenkel, Steine, Stöcke, Symbolkarten) eines der Fotos möglichst treffend nach. Danach wird gerätselt, was die Mitspieler so gebaut haben. Zuerst zieht man ein Plättchen aus dem Beutel, um sein geheimes Foto zu bestimmen. Dann gestaltet man so deutlich wie möglich das Motiv des Fotos nach und findet jeweils die geheimen Fotos aller anderen heraus. Das spiel ist Sieger des Spieleerfinder Wettbewerbs des Spielwerk Hamburgs.
Inhalt: Mit kleinen Planeten können die Spieler ihre eigene Welt erschaffen. Mit kurzen Regeln und ansprechendem, ganz besonderen Spielmaterial. Eine ganze Welt entsteht in deinen Händen. Forme auf deinem Planeten Gebirge und Wüsten, erweitere deine Wälder, Ozeane und Gletscher. Plane deine Kontinente strategisch klug, um den vielen Tierarten Lebensräume zu bieten, in denen sie sich wohlfühlen. Erschaffe den artenreichsten und vielfältigsten Planeten. Euer Ziel ist es, in den 12 Spielrunden eure Kontinentplättchen strategisch auf euren Planeten zu platzieren, um die besten Bedingungen für tierisches Leben zu erschaffen. Ihr erhaltet Punkte, wenn ihr eure Zielkarte erfüllt und euren Planeten mit so vielen Tieren wie möglich bevölkert. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Das Spiel geht über mehrere Runden und endet, sobald ein Spieler mindestens 100 Punkte erreicht hat. Auf dem Weg dorthin versuchen die Spieler, hohe Karten in ihrer Auslage durch niedrigere zu ersetzen oder ganze Reihen zu entfernen. Der aktive Spieler hat die Wahl zwischen zwei Aktionen: Entweder er nimmt die oberste Karte vom offenen Ablagestapel oder vom verdeckten Nachziehstapel. Hat ein Spieler in seiner Auslage waagerecht, senkrecht oder diagonal drei Karten derselben Farbe liegen, kann diese ablegen. Hat ein Spieler am Ende seines Zuges alle Karten in seiner Auslage aufgedeckt, sind alle anderen Spieler noch einmal an der Reihe, decken danach die noch verdeckten Karten in ihrer Auslage auf und addieren die Zahlenwerte. Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler als Summe aller bisher gespielten Runden 99 Punkte überschreitet. Der Spieler mit der niedrigsten Summe gewinnt.
Inhalt: Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen. Bei diesem Spiel für Kinder ab 2 Jahren wird nicht nur Alltagswissen gefördert. Spielend Erstes Lernen ist die Devise: Farben erkennen, Vergleichen und Zuordnen wird hier mit hervorragendem Spielmaterial geübt. Die Lastwagen sind groß und für Kinderhände gut zu greifen, der extra große Würfel kann nicht verschluckt werden und die liebevoll gestalteten Legeteile sind äußerst stabil. Da geht nichts kaputt und der Kreativität steht nichts im Wege. Durch die altersgerechten Spielmaterialien wird das Kind individuell in allen wichtigen Entwicklungsbereichen gefördert. Sprache, Basiskenntnisse und Motorik werden mit Themen verknüpft, die sich an den Interessen und der Lebenswelt der Kleinsten orientieren. Beim Zusammenpuzzeln ist Geschick und Kreativität gefragt. Durch Ausprobieren und Kombinieren der Legeteile entsteht jedes Mal ein ganz neuer Spielplan, der sich mit den zwei bunten Lastwagen nachfahren lässt. Anhand der kindgerechten Illustrationen entdeckt das Kind, wie Schritt für Schritt ein Haus entsteht und lernt, welche Arbeiten und Materialien dafür nötig sind. Das fördert das Alltagswissen und logische Denken. Das Spiel enthält klare Hilfestellungen und verschiedene Spielvarianten, die schrittweise vom freien Spiel bis zum ersten Regelspiel führen. Das ZNL (TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen) unter Leitung von Prof. Dr. Dr. Spitzer hat dieses Spiel mitentwickelt.
Inhalt: Diese eigenständige, erstmals kooperative Variante von Carcassonne bringt neue Spielelementen wie Geister-Meeple, Friedhof-, Nebel-, Spukschloss-Plättchen und Hundemarker mit. Gespielt wird nach den üblichen Regeln, was das Legen von Plättchen und Sammeln von Punkten betrifft, aber die Spieler müssen gut zusammenarbeiten, um die Ausbreitung des Nebels und der Geister darin im Zaum zu halten, die verhexte Erde auf den Friedhöfen einzudämmen und die gruseligen Spuk-Schlösser zum eigenen Vorteil zu nutzen. Wenn zu viele Geister aufgetaucht oder alle drei Tage vergangen sind, bevor genügend Punkte gesammelt wurden, ist das Spiel verloren. Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar. Für 1-5 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 35 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 3 Tafeln, 45 Figuren, 63 Plättchen, 2 Anleitungen Standort: Spiele EAN: 4015566018570
Inhalt: 2001 wurde das Legespiel Carcassonne als Spiel des Jahres ausgezeichnet und begeistert seitdem weltweit Millionen Fans. Während einer Partie erschaffen die Spieler mittelalterliche Landschaften und bevölkern sie mit Rittern, Wegelagerern, Mönchen und Bauern. Wem gelingt es, durch geschicktes Anlegen von Landschaftsplättchen und Setzen von Gefolgsleuten (sog. Meeple - von "My People") die Vormachtstellung rund um die südfranzösische Stadt Carcassonne zu erringen? Die beiden Mini-Erweiterungen "Der Fluss" und "Der Abt" sind hier bereits enthalten. Für 2-5 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 35 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Tafel, 45 Spielfiguren, 84 Plättchen, 1 Beiblatt, 1 Anleit Standort: Spiele EAN: 4015566018464
Inhalt: Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen - das ist Dorfromantik, ein Videospiel des Entwicklerstudios Toukana Interactive, welches von Michael Palm und Lukas Zach als Aufbaustrategiespiel umgesetzt wurde. Die Spieler legen gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer Landschaft zusammen und versuchen Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen. Je besser das gelingt, umso mehr Punkte gibt es. Im Verlauf der Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen frei gespielt werden, die sich in den beiliegenden Pappschachteln befinden. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben. Für 1-6 Spieler ab 8 Jahren. (ca. 45 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Sortiereinsatz, 2 Blöcke, 5 Schachteln mit Zusatzmaterial, Standort: Spiele EAN: 4250231731877
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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