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Ergebnis Ihrer Suche sind 18 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Medium
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Wo ausleihbar?
Sofort ausleihbar?
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2015)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache, Python, Scratch

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Kinderbuch

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Stadtbibliothek
Ja, ist verfügbar.

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Braun, Daniel Programmieren lernen mit Python und Minecraft
Let's Play
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
mitp, Frechen (2022)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Minecraft, Minecraft , Plug in, Programmierung, Python, Python

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Kinderbuch

Cover des Mediums
Stadtbibliothek
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Donges, Jörn Mach was mit Python & Raspberry Pi!
spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
Hanser, München ([2021])
Standort: Wbr 2 Dong

Schlagworte: Python , Raspberry Pi

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Sachbuch

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Stadtbibliothek
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Ermel, Claudia; Runge, Olga Erste Schritte mit Python für Dummies Junior
... für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2017)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache, Python

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Kinderbuch

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Stadtbibliothek
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Fehr, Hauke Let's code Python
Rheinwerk (Band 8654)
Rheinwerk Verlag, Bonn (2022)
Standort: Wbr 2 Fehr

Schlagworte: Programmieren, Python

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Sachbuch

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Stadtbibliothek
Nein, verliehen bis 02.05.2024

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Fuchs, Paul JavaScript Programmieren für Einsteiger
BMU Media GmbH, Landshut (April 2019)
Standort: Wbr 2 Fuch

Schlagworte: Anleitung, JavaScript, Programmiersprache

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Sachbuch

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Habelitz, Hans-Peter Programmieren lernen mit Java
Rheinwerk Computing, Bonn (2017)
Standort: Wbr 2 Habe

Schlagworte: Java, Programmiersprache

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Sachbuch

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Hesse-Hujber, Martina Computer, Informatik, Internet für Eltern
DK, München ([2019])
Standort: Eltern & Kind Medien Comp

Schlagworte: Elternratgeber, Hardware, Medien, Programmiersprache, Ratgeber, Software

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Sachbuch

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Inden, Michael Einfach Java
gleich richtig programmieren lernen
dpunkt.verlag, Heidelberg ([2021])
Standort: Wbr 2 Inde

Schlagworte: Java, Programmieren, Programmiersprache

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Sachbuch

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Inden, Michael Einfach Python
gleich richtig programmieren lernen
dpunkt.verlag, Heidelberg (2022)
Standort: Wbr 2 Inde

Schlagworte: Anleitung, Programmieren, Programmiersprache, Python

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Sachbuch

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Kearney, Kirsten; Freeman, Will; He Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
Einfache Anleitungen für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache, Raspberry Pi

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Kinderbuch

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Kiefer, Philip Programmieren lernen mit der Maus
Vierfarben, Bonn (2019)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Scratch, Scratch

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Kinderbuch

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Stadtbibliothek
Nein, verliehen bis 04.06.2024

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp; Rad Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Carlsen, Hamburg (2020)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch

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Kinderbuch

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Prottsman, Kiki; Reit, Birgit So lernst du Programmieren
DK, München (2020)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch

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Kinderbuch

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Reit, Birgit (ÜbersetzerIn) Programmieren mit Python supereasy
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache, Python

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Kinderbuch

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Steinbrecher, Steffen; Binkle, Hara C# für dummies
.. für dummies
Wiley-VCH, Weinheim ([2020])
Standort: Wbr 2 Stei

Schlagworte: C#, C++, Programmiersprache

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Sachbuch

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Stadtbibliothek
Nein, verliehen bis 06.06.2024

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Vorderman, Carol; Reit, Birgit Spiele mit Python supereasy programmieren
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Computerspiel, Programmieren, Programmiersprache, Programmierung, Python

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Kinderbuch

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Weigend, Michael Raspberry Pi für Kids
Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python
mitp, Frechen (2018)
Standort: Technik Computer

Schlagworte: Computer, Elektronik, Programmieren, Programmiersprache, Python, Raspberry Pi, Scratch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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