Inhalt: Wie schon im Urspiel gibt es hier 50 Kriminalfälle, die gelöst werden wollen. Von den Karten liest der Spielleiter erst einmal das Ende der Geschichte vor und die anderen Mitspieler versuchen durch geschicktes Fragen und Vermuten zum Beginn der "Black Story" zu kommen und somit Ihren Ursprung zu enthüllen.
Inhalt: Rätselspiel, bei dem ein Spielleiter den anderen eine Karte vorliest, auf der eine Situation geschildert ist. Durch Fragen, Raten und Tüfteln versuchen die Spieler nun herauszufinden, wie es zur geschilderten Situation gekommen ist. In dieser Version handeln die rabenschwarzen Rätsel-Geschichten rund um die berühmtesten Krimiautoren.
Inhalt: Rätselspiel, bei dem ein Spielleiter den anderen eine Karte vorliest, auf der eine Situation geschildert ist. Durch Fragen, Raten und Tüfteln versuchen die Spieler nun herauszufinden, wie es zur geschilderten Situation gekommen ist. In dieser Version sind es knifflige, morbide, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Jugendliche und Erwachsene.
Inhalt: Bestseller-Autor Sebastian Fitzek schreibt rabenschwarze Rätsel in der Erfolgsreihe black stories. Von den Karten liest der Spielleiter erst einmal das Ende der Geschichte vor. Die anderen Mitspieler versuchen durch geschicktes Fragen, die stets nur mit JA oder NEIN beantwortet werden, dem Tathergang Stück für Stück zu nähern bis das Rätsel gelöst ist.
Inhalt: Der beliebte Detektivspiel-Klassiker Version 2016: Die Einladungen wurden überbracht. Die Gäste trafen ein. Der Gastgeber wurde ermordet. Kaltblütig umgebracht. Ging es um sein Geld? Sein Onkel, Professor Schwarz, hätte gewusst, wer dahinter steckt, doch leider ist auch er schon seit Jahren tot. Die sechs geheimnisvollen Gäste stehen nun unter Mordvedacht, und es liegt an den Spielern, das Rätsel zu lösen. Alle sechs Spielfiguren werden auf ihre Startfelder gestellt und jeder Spieler sucht sich davon eine Spielfigur aus. Die Waffen werden jeweils einzeln in beliebigen Räumen abgelegt. Die 29 Beweiskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Auch die anderen Karten werden nach Sorten sortiert gemischt und verdeckt bereit gelegt. Ein Spieler nimmt die oberste Karte jedes Stapels, ohne dass diese jemand ansehen kann und steckt sie in die Fallakte. Jetzt werden die übrigen Cluedo-Karten zusammen gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Jeder Spieler sieht sich seine Karten verdeckt an und macht sich Notizen auf seinem Notizzettel. Der aktive Spieler würfelt, zieht eventuell zuerst eine Beweiskarte und danach seine Spielfigur. Dann spricht er einen Verdacht aus. Wenn ein Spieler der Meinung ist, zu wissen wer der Täter war, kann er diesen anklagen und danach in der Fallakte nachsehen, ob er Recht hatte. Wenn ja, hat er gewonnen. Wenn nicht, dann scheidet dieser Spieler aus und das Spiel wird fortgesetzt.
Inhalt: Wer zuerst herausfindet, wer das das letzte Kuchenstück genascht hat, wann der Kuchen gegessen wurde und was das Leckermäulchen dazu getrunken hat, der gewinnt das Spiel. Man würfelt und bewegt entweder eine Spielfigur oder man schaut unter eine Spielfigur oder ein Möbelstück, um so an wertvolle Hinweise zu gelangen. Mit deren Hilfe und durch das Ausschließen von Möglichkeiten können die Kinder in dem Deduktionsspiel enträtseln, was passiert ist. Hier können Junior-Detektive ab 5 Jahren auf Spurensuche gehen, und weil die Hinweise für jedes Spiel neu gemischt werden, hat das Rätsel immer wieder eine andere Lösung. So macht das Spiel immer wieder auf's neue Spaß und fördert die Aufmerksamkeit und die Kombinationsgabe.
Inhalt: Quiz und Denkspiel für Spürnasen ab 6 Jahren. Systematik: Yc Umfang: 1 Nintendo-Modul + 1 Spielanleitung Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: NDS 047
Inhalt: Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken. Manchmal hilft dabei auch die Detektivausrüstung: UV-Lampe, Spiegel und Rotfilter. Im Spielmodus "Chrono" können die Spieler alles ruhig angehen, im Spielmodus "Timer" spielen sie gegen die Zeit. 60 Rätsel und 4 Schwierigkeitsgrade sorgen für jede Menge Spannung. Wer kann den Code knacken?
Inhalt: Seit 30 Jahren ein Klassiker. Mit "Wer ist Es?" schlüpfen Kinder in die Rolle eines Detektivs. Wenn sie kluge Fragen stellen, können sie das gesuchte Gesicht erraten. Diese Version enthält die klassischen Ratetafeln. So wird gespielt: Jeder Spieler sucht sich auf seiner Tafel eine Zielfigur für seinen Gegner aus und markiert diese mit einem Figurenwähler. Zunächst werden alle Türchen der Tafel geöffnet. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe und versuchen durch Fragen herauszufinden, welche Figur die gesuchte ist. Je nach Antwort können ein oder mehrere Figuren aus dem Kreis der Verdächtigen ausgeschlossen werden und die Türen über diesen Figuren zugeklappt werden. Wer zuerst die gesuchte Figur gefunden hat, ist Sieger.
Die 9-jährige Luca kann es nicht ertragen, wenn Menschen Tiere und Natur schlecht behandeln. Als sie und ihre Freunde ein verlassenes Baumhaus entdecken, ist klar: Das wird ihr Bandentreffpunkt und sie werden von dort aus versuchen, die Welt ein kleines bisschen besser zu machen. Denn jedes Lebewesen ist wichtig. Egal ob Mensch, Maus, Mücke oder Pfifferling. Allerdings wird schnell klar: Viele Erwachsene nehmen die Kinder nicht ernst! Die wilden Pfifferlinge müssen sich also erst beweisen. Wie gut, dass sie bald über ein echtes Geheimnis stolpern ... Systematik: ab 8 Umfang: 160 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Alle ISBN: 978-3-423-76434-6
Inhalt: Die drei !!! verbringen ihre Ferien in einem Baumhaushotel. Was geht im Wald vor sich? In acht Kapiteln ermitteln Lesestarter ab der zweiten Klasse mit den Freundinnen. Am Ende jedes Kapitels wartet ein Rätsel, das sie der Auflösung näherbringt. Ein spannendes Erstlesebuch aus der Reihe Bücherhelden. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-17505-7
Inhalt: Diebe im Schulgarten: Möhren, Kohl und Salat sind weg! Sofort beginnen die drei !!! mit ihren Ermittlungen ... Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16341-2
Inhalt: Wer spielt der Reitschülerin Mona gemeine Streiche? Die drei !!! beginnen sofort mit ihren Ermittlungen auf Ponyhof. Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16342-9
Inhalt: Kim, Franzi und Marie sind beste Freundinnen und Detektivinnen! Zusammen haben die drei !!! schon viele knifflige Fälle gelöst.Kim, Franzi und Marie beobachten ein Mädchen, das Plakate aufhängt, und wollen sofort wissen, was los ist. Auf dem Aushang ist der verschwundene Hund des Mädchens zu sehen: ein wunderschöner Collie! Wurde er etwa entführt? Die drei Detektivinnen möchten unbedingt helfen und machen sich auf die Suche. Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfängerinnen ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-17272-8
Inhalt: Kim, Franzi und Marie sind beste Freundinnen und Detektivinnen! Zusammen haben die drei !!! schon viele knifflige Fälle gelöst. Warum liegt ein Rehkitz verlassen im Wald? Die drei !!! ahnen: Die unerlaubte Müllkippe ist schuld! Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16414-3
Inhalt: Was stimmt nicht auf Burg Löwenstein? Kim, Franzi und Marie gehen auf Gespensterjagd. Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16413-6
Inhalt: Eisbär Murphy ermittelt in seinem ersten Fall: Igitt, Ida hat einen grünen Glibber-Brief bekommen! Wer steckt dahinter? Murphy und seine Freunde machen sich auf die Suche. Ob es ein Kind aus der Schule der magischen Tiere war? Aber die sind doch alle nett! Da entdeckt der Eisbär eine überraschende Spur ... Systematik: ab 6 Umfang: 51 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Auer Erstes Lesealter ISBN: 978-3-551-65591-2
Inhalt: Der zweite Fall für Eisbär Murphy: Die Hausschuhe des Direktors sind weg! Und der Direktor glaubt, ein Kind hat sie gestohlen. Eisbär Murphy ist empört: Miss Cornfields Schüler tun so was doch nicht! Heimlich schleicht er mit seinen Freunden in die Schule und hat schon bald einen Verdacht ... Systematik: ab 6 Umfang: 47 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Auer Erstes Lesealter ISBN: 978-3-551-65592-9
Inhalt: Bei Privatdetektiv Kwiatkowski bleibt kein Fall ungelöst! Eine Reise nach Athen? Kwiatkowski kann es kaum glauben, als seine alte Freundin Olga ihn dazu einlädt. Doch kaum in Griechenland angekommen, wird er in einen kniffeligen Fall verwickelt: Detektivneuling Herakles braucht seine Hilfe, um zwei skrupellosen Betrügern das Handwerk zu legen. Ehrensache, dass Kwiatkowski seine Spürnase auch in den Ferien anwirft! Und schon bald jagen die beiden zwischen alten Tempelmauern dem Geheimnis der Nase der Göttin Athene hinterher ... Systematik: ab 8 Umfang: 96 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Bansch ISBN: 978-3-401-71655-8
Inhalt: Kwiatkowskis neuester Fall führt ihn direkt von einer Zahnarztpraxis auf den Tennisplatz. Könnte jemand aus dem Tennisklub die rot lackierten Schweinezähne in Doktor Zuckermanns Briefkasten geworfen haben? Doch bis Kwiatkowski herausfindet, wer hinter der rätselhaften Post steckt, müssen so einige Streifen Carpenter's Chewing Gum dem Privatdetektiv auf die Sprünge helfen ... Systematik: ab 8 Umfang: 87 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Bansch ISBN: 978-3-401-70852-2
Inhalt: Endlich hat Kwiatkowski seinen lang ersehnten Computer bekommen und muss seine Fälle nicht mehr wie im Mittelalter lösen! Das Prachtstück kommt gerade rechtzeitig, denn sein neuester Fall führt Kwiatkowski in die gefährliche und undurchsichtige Welt der Computer-Freaks. Er muss im Auftrag einer Kundin nach einem geheimnisvollen Spiel suchen, das den harmlosen Tarnnamen "Zaubergarten" trägt ... Systematik: ab 8 Umfang: 91 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Bansch ISBN: 978-3-401-09900-2
Inhalt: Kwiatkowski bekommt es in seinem neuesten Fall mit einem geheimnisvollen Dieb im Krankenhaus zu tun. Während er mit einem gebrochenen Bein im Bett liegt, treibt der Langfinger auf der Station sein Unwesen. Kwiatkowski nimmt die Ermittlungen auf - behindert durch sein Gipsbein. Deshalb ernennt er seinen Zimmergenossen Monty zu seinem Assistenten. Der kann gut laufen, hat aber einen gebrochenen Kiefer und kann nicht sprechen. Ein Fall voller undurchsichtiger Ereignisse nimmt seinen Lauf ... Systematik: ab 8 Umfang: 86 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Bansch ISBN: 978-3-401-70002-1
Inhalt: Ein neuer Fall für Agent Mac Wieder sind die Kronjuwelen in Gefahr! Als die wertvollen Schmuckstücke aus einem besonders gesicherten Raum verschwinden, stehen die Agentenfähigkeiten von Mac vor einer neuen Herausforderung. Wie konnte der Dieb einbrechen, ohne Spuren zu hinterlassen? Und wohin sind die Kronjuwelen verschwunden? Wird es Agent Mac schaffen, diesen Fall zu lösen, bevor der Dieb und seine Beute sich in Luft auflösen? Systematik: ab 8 Umfang: 160 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Barn ISBN: 978-3-570-17650-4
Inhalt: Tja, Leute, Oberschnüffler Oswald dreht einen Fernsehkrimi! Ich spiele darin so einen übereifrigen Detektivhund tierisch anstrengend, das Ganze. Aber was tut man nicht alles für die Karriere? Zumal meine hervorragende Spürnase am Drehort gleich noch für einenwaschechten Tatort gebraucht wird. Meine zweibeinigen Freunde und ich sind nämlich einem ganz finsteren Verbrecher auf der Spur. Und dem werde ich bald das Handwerk legen, grrrr! Systematik: ab 8 Umfang: 2 CDs [Laufzeit : 157 Min.] Standort: CD 12406/12407 ab 8 [O] ISBN: 978-3-89353-195-0
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Ein Dieb will ein wertvolles Gemälde aus dem Rathaus stehlen. Die drei ??? Kids müssen das unbedingt verhindern. Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16776-2
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Zum ersten Mal hören die drei Detektive die Legende vom Wüstengeist: Er stiehlt Wasser, das dringend für Felder und Gärten gebraucht wird. Angeblich verwandelt er es in Staub! Doch die drei ??? Kids glauben nicht an den Spuk. Sie nehmen die Spur auf und folgen dem Geist in die Wüste.Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-17276-6
Inhalt: Alles nur Zufall? Justus, Peter und Bob sind zu Besuch bei der Feuerwehr. Ungewöhnlich viele Notrufe gehen an einem einzigen Tag ein. Ob Wasserschaden, Brand oder Katze in Not - wie durch ein Wunder ist bei jedem Einsatz Feuerwehrmann Larry gleich zur Stelle. Seltsam. Hat er vielleicht etwas mit den Vorfällen zu tun? Oder steckt Erzfeind Skinny Norris dahinter? Die drei ??? Kids aus Rocky Beach ermitteln auf ihre ganz eigene Art. Am Ende jedes Kapitels wartet ein Rätsel auf die Detektive, das zur Aufklärung des Falls beiträgt. Ein turbulenter Krimi aus der Reihe Bücherhelden - Spannung für Leseanfänger ab der 2. Klasse. Systematik: ab 6 Umfang: 64 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-17504-0
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Die drei ??? Kids nehmen am großen Fußballturnier teil - doch dabei geht einiges nicht mit rechten Dingen zu! Warum schmilzt plötzlich Bobs Schuhsohle? Und warum verheddert Justus sich im Tornetz? Die drei Detektive beginnen sofort mit den Ermittlungen.Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lese-Motivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß. Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-17280-3
Inhalt: Eine neblige Nacht und ein geheimnisvoller Zug: Justus, Peter und Bob gehen der Sache auf den Grund. Systematik: ab 6 Umfang: 62 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16493-8
Inhalt: Die drei ??? Kids helfen Onkel Titus, eine Art Spukschloss zu entrümpeln. Und plötzlich stecken die Freunde mitten in einem neuen Fall um alte Ritter und wertvolle Diamanten. Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16172-2
Inhalt: Monster-Alarm in Rocky Beach! Überall tauchen sie plötzlich auf: in der Eisdiele, im Brunnen - schleimige Monster. Justus, Peter und Bob merken schnell: das ist alles nur ein PR-Gag für den neuen Kinofilm "Monsterjäger". Doch dann gehen die Monster plötzlich auf Diebestour und die drei ??? Kids müssen doch noch ermitteln ... Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16401-3
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst.Zwei spannende Fälle für die drei ??? Kids:Stunde der Wahrheit: Auf dem Schrottplatz tauchen seltsame Typen auf. Wollen sie wirklich nur Büchsen werfen? Oder steckt ein Geheimnis dahinter? Die drei ??? Kids müssen tief in die Trickkiste greifen, um ihren Gegnern zuvorzukommen.Der verrückte Erfinder: In Rocky Beach findet ein Erfinderwettbewerb statt. Doch vieles läuft schief und es riecht nach Sabotage. Die drei ??? Kids bieten einem verrückten Professor ihre Hilfe an und stecken bald in einem spannenden Fall ... Systematik: ab 8 Umfang: 256 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-15448-9
Inhalt: Der Band enthält die Geschichten "Die Schokofalle" und "Mission Maulwurf". Systematik: ab 8 Umfang: 254 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-15529-5
Inhalt: Ein Ungeheuer soll den neuen Strandspielplatz verwüstet haben. Die drei ??? Kids können die Geschichte kaum glauben und beginnen zu ermitteln. Systematik: ab 6 Umfang: 63 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Drei Erstes Lesealter ISBN: 978-3-440-16773-1
Inhalt: In einer alten Goldgräberstätte finden Justus, Peter und Bob eine geschnitzte Schatzkarte. Was hat der Schatz mit dem Schrottplatz von Onkel Titus zu tun? Die drei ??? Kids graben das Geheimnis aus. Systematik: ab 8 Umfang: 188 Seiten, Illustrationen, 1 gefaltete Beilage Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16246-0
Inhalt: Die besten Detektivtipps und Anleitungen für eigene Ermittlungen. So wird jeder zum Meisterdetektiv: mit anschaulichen Beschreibungen und Illustrationen. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 141 S. : zahlr. Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-440-12487-1
Inhalt: Ein spannender Fall und dazu krasse Survival-Tipps, Outdoorwissen und Naturerlebnisse. Vom Feuer machen über einen Unterschlupf oder Weidenboot bauen bis hin zu Anpirsch-Tipps. Ein Band mit der geballten Krimi- und Outdoor-Kompetenz von Ulf Blanck und der Autorin von "Meine Schnitzwerkstatt" Astrid Schulte. Systematik: ab 8 Umfang: 140 Seiten, Illustrationen, 1 Survival-Kompass Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16219-4
Inhalt: Undurchdringlicher Nebel zieht durch Rocky Beach. Überall wo er auftaucht, passieren mysteriöse Diebstähle. Nur die drei ???-Kids behalten den Durchblick und haben einen heißen Verdacht ... Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16411-2
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst.Rocky Beach ist um eine Attraktion reicher: Ein Künstler hat von der kleinen Stadt am Meer ein Miniaturmodell gebastelt. Doch bei der Einweihungsfeier auf dem Marktplatz beginnt es in dem Mini-Modell von Giovannis Eiscafé plötzlich zu brennen. Schnell stellt sich heraus, dass die Vorfälle im Model auch im echten großen Rocky Beach passieren. Wer steckt hinter Sabotagen und was wollen die oder der Täter damit erreichen? Die drei ??? Kids nehmen die Ermittlungen auf. Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16902-5
Inhalt: Justus, Peter und Bob sehen nur eine Chance, eine Einbrecherbande zu überführen: Die drei ??? müssen sich unter die Gangster mischen. Die "Mission Maulwurf" beginnt... Systematik: ab 8 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-09794-6
Inhalt: Ungewöhnliche Dinge geschehen in Rocky Beach. Wasserleitungen führen ein Eigenleben, Kornfelder tragen Muster, blauer Nebel zieht durch die Straßen und im Brunnen fließt rotes Wasser. Eigentlich glauben die drei ??? Kids weder an Gespenster noch an Außerirdische. Aber vielleicht sind doch Geister im Spiel? Systematik: ab 8 Umfang: 126 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-12010-1
Inhalt: In 30 spannenden Fällen kann man Justus, Peter und Bob bei ihren Ermittlungen unterstützen und seinen kriminalistischen Spürsinn unter Beweis stellen. Systematik: ab 8 Umfang: 183 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-11963-1
Inhalt: In 30 spannenden Fällen kann man Justus, Peter und Bob bei ihren Ermittlungen unterstützen und seinen kriminalistischen Spürsinn unter Beweis stellen. Systematik: ab 8 Umfang: 183 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-11963-1
Inhalt: Was kann spannender sein als eine Fußballmeisterschaft in Rocky Beach! Die ganze Stadt ist im Fußballfieber. Doch es geht nicht nur um den Pokal - Onkel Titus' Schrottplatz steht auf dem Spiel. Und die Gegner der drei Detektive kämpfen mit allen Mitteln. Systematik: ab 8 Umfang: 128 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-10330-2
Inhalt: In Wichtelstadt treibt ein Dieb sein Unwesen. Er klaut die teuren Straßenlaternen, dank derer die fliegenden Fabelwesen nachts etwas sehen können. Papas Drache hat sogar einen Unfall in der plötzlichen Dunkelheit. Mama Brix soll den Fall lösen - schließlich ist sie Polizistin. Allerdings futtert Einschwein den einzigen Beweis auf: ein Küchlein! Emmi ist stinksauer. Aber vielleicht können die beiden Mama doch noch helfen, den Dieb zu finden. Systematik: ab 8 Umfang: 238 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Böhm ISBN: 978-3-7512-0002-8
Inhalt: Aufregung an Connis Schule: Erst verschwinden Annas neue Turnschuhe, dann wird Geld gestohlen! Das ist ein Fall für Conni und ihre Freunde. Aber wie sollen sie den Dieb erwischen? Die Detektive stellen ihm eine Falle ... Und nebenbei verhelfen sie auch Frau Sandulescu wieder zu ihrer Lesebrille. Systematik: ab 8 Umfang: 94 S. : Ill. Standort: ab 8 Conn ISBN: 978-3-551-55488-8
Inhalt: Wie aufregend! Connis Klasse macht einen Ausflug in den Wald. Da gibt es so viel zu entdecken. Klar, dass sich Conni, Anna und Paul gleich auf Spurensuche begeben. Dabei vergessen sie nur ganz, auf den Weg zu achten, und mit einem Mal haben sie sich verlaufen. Doch zum Glück sind Conni und ihre Freunde richtig gute Wald-Detektive und wissen sich zu helfen ... Systematik: ab 6 Umfang: 74 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Conn Erstes Lesealter ISBN: 978-3-551-18937-0
Inhalt: Nach dem Erfolg der "Black Stories" erscheint nun ein Party-Brettspiel. Wie schon in den 4 Kartenspielausgaben, erfahren die Spieler zunächst vom Spielleiter nur die Beschreibung einer Straftat. Durch geschickte, eindeutige Fragestellungen, versuchen die Spieler nun den Tathergang herauszufinden. Neben den bewährten Black-Stories-Karten zum Rätseln, müssen die Spieler die Geschichten jetzt auch malen, pantomimisch darstellen, ins Gefängnis wandern oder um heißbegehrte Blutchips pokern. Gewinner ist, wer am Schluss die meisten Blutchips ergattert hat. Das Spiel ist durch die verschiedenen Black-Stories-Sets erweiterbar.
Inhalt: Als Valentin in der Gluthitze dieses Sommers unter den alten Bäumen des Friedhofs steht, weiß er noch nicht, dass gerade das größte Abenteuer seines Lebens beginnt. Denn hier fühlt er sich wohl. Und vielleicht findet er auch eine Antwort auf seine Frage nach dem Leben und dem Tod. Doch dann überschlagen sich die Ereignisse: Ist der Friedhofsgärtner Bronislaw ein ganz gemeiner Verbrecher? Was hat es mit den merkwürdigen Bildern im Kopf des unsympathischen Büromanns auf sich? Haben sie etwas mit den brutalen Überfällen auf Juweliergeschäfte zu tun? Tatsächlich bringt Valentin seine seltsame Gabe, Gedanken lesen zu können, in allergrößte Gefahr ... Systematik: ab 10 Umfang: 318 S. : Ill. Standort: ab 10 Boie Krimi ISBN: 978-3-7891-3191-2
Inhalt: Durch Zufall erfährt Johnny Delgado von einem Gangmitglied den Namen des Mannes, der seinen Vater, einen Polizisten, umgebracht haben soll. Johnny will die Wahrheit herausfinden - doch bleibt ihm dafür noch Zeit, bevor die Gangs in seinem Viertel sich einmischen? Systematik: ab 12 Umfang: 88 Seiten Standort: ab 12 dtv ISBN: 978-3-423-71796-0
Inhalt: Seine Idee, Privatdetektiv zu werden, findet Johnny Delgado genial: schöne Mädchen, die ihn um Hilfe bitten, und obendrein noch jede Menge Geld. Aber dann erhält er seinen ersten Auftrag. Er soll einen Jungen beschatten, der ausgerechnet Anführer der Gang in seinem Viertel ist. Mit einem Mal gerät er mitten in die Welt der Gangs ...
Aus dem Englischen übersetzt Systematik: ab 12 Umfang: 76 Seiten Standort: ab 12 dtv ISBN: 978-3-423-71781-6
Inhalt: Ein bedrohlich aussehender Riese übergibt den drei ??? 50 Dollar und ein Päckchen mit den Worten: "Nicht fragen, Stern finden." Die kürzeste Auftragserteilung in der Geschichte der drei ??? entwickelt sich rasend schnell zu einem gefährlichen Fall. Systematik: ab 10 Umfang: 126 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-12491-8
Inhalt: Wie knackt man verschlüsselte Nachrichten? Was ist ein Maulwurf? Wie arbeiten Top-Agenten? In diesem Buch dreht sich alles um die geheime Welt der Spionage, ein Thema, das Kinder und Erwachsene seit jeher fasziniert. Von den ersten Geheimdienstaffären der Geschichte über spektakuläre Spionagefälle in Politik und Wirtschaft bis zu den neuesten Methoden der Computerhacker. Unterhaltsames Highlight: in mehreren Comics werden echte Geheimmissionen nacherzählt.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 192 S. : überwiegend Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-8310-2145-1
Inhalt: Unlock! - Insert Coin: Schafft alle Level in diesem virtuellen Abenteuer. Sonst heißt es Game Over! In Live-Escape-Rooms werden die Teilnehmer eingeschlossen und müssen es innerhalb von 60 Minuten schaffen, den Raum zu verlassen. UNLOCK! lässt euch dieses kooperative Erlebnis am heimischen Spieltisch erleben. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380077534
Inhalt: In dem kompetitiven Strategiespiel Mr. Jack für 2 Personen schlüpft ihr jeweils in die Rolle von Jack the Ripper oder eines Ermittlers und liefert euch eine spannende Verfolgungsjagd. Bei Mr. Jack gibt es drei verschiedene Spielenden. Ziel ist es dabei, Jack zu verhaften oder als eben dieser zu entkommen. Je nach Ende gewinnt ihr also entweder als Jack oder als Inspektor. Gelingt euch als Mr. Jack die Flucht vor dem Ermittler? Oder schafft ihr es als Inspektor, Jacks Identität aufzudecken und ihn festzunehmen. Systematik: Spiele Umfang: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 8 Figurenscheiben, 17 Karten Standort: Spiele EAN: 7612577001538
Inhalt: Das Escape-Room-Spiel für zu Hause, wartet darauf, in 90 Minuten gelöst zu werden. Um UNLOCK! spielen zu können, wird eine kostenlose App benötigt. Sobald die App vollständig geladen ist, wird zum Spielen keine Internet-Verbindung benötigt. Die Spieler erkunden einen Kartenstapel, finden immer neue Hinweise und lösen gemeinsam verschiedenste Rätsel. Dabei unterstützt die App mit Tipps, Hintergrundmusik sowie Geräuschen und trägt zum einzigartigen Rätselerlebnis dieses besonderen Escape-Room-Spiels bei.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 90 Min. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Heft, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380077510
Inhalt: Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. So wird gespielt: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, wobei man für das Standardspiel mindestens vier Spieler benötigt. Varianten zu zweit oder zu dritt werden zusätzlich angeboten. Jedes Team wählt einen Geheimdienstchef. Beide Geheimdienstchefs sitzen auf der selben Tischseite und die anderen Spieler sitzen gegenüber. Sie spielen die Ermittler. Es werden 25 beliebige Wortkarten in einem 5x5-Raster auf dem Tisch ausgelegt. In jeder Partie gibt es einen Code, der die Geheimidentitäten der Karten auf dem Tisch festlegt. Die Geheimdienstchefs ziehen eine zufällige Codekarte und stecken sie in den Standfuß, sodass die Karte zu den Chefs zeigt. Die Ermittler dürfen diese Seite nicht sehen. Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche Codeworte ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren Geheimidentität. Ist es einer der Agenten des Teams, dürfen die Ermittler weiter raten. Andernfalls ist das andere Team am Zug. Tippt ein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. Das Team, das ansonsten zuerst alle seine Agenten findet, gewinnt. Attraktiv wird das Spiel ab 6, noch besser ab 8 Personen.
Spiel des Jahres 2016, Kritikerpreis Altersangabe: 14 Spieler: 2 - 8 Dauer: 15 Systematik: Spiele Umfang: 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 265 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4015566033481
Inhalt: Tränen, Chaos, Weltuntergang! Eine unheilvolle Prophezeiung versetzt die Teilnehmer des Schlangenrituals im Haus der Hexe Daphne de Vol in Angst und Schrecken. Und kurz darauf stiehlt ein Einbrecher die wertvollen Schlangen. Noch während die drei ??? ermitteln, beginnt sich die Prophezeiung zu erfüllen ... Systematik: ab 10 Umfang: 126 Seiten, Illustrationen Standort: ab 10 Drei Comic ISBN: 978-3-440-16298-9
Inhalt: Dieser Band zeigt, wie echte Kriminaltechniker vorgehen, um dem Hergang eines Verbrechens auf die Spur zu kommen - vom Schuhabdruck bis zum DNS-Profil.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 64 S. : überwiegend Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-8369-5559-1
Inhalt: Besucht die Insel eines exzentrischen Milliardärs und entkommt seinen Fallen! Das Escape-Room-Spiel für zu Hause, wartet darauf, in 60 Minuten gelöst zu werden. Um UNLOCK! spielen zu können, wird eine kostenlose App benötigt. Sobald die App vollständig geladen ist, wird zum Spielen keine Internet-Verbindung benötigt. Die Spieler erkunden einen Kartenstapel, finden immer neue Hinweise und lösen gemeinsam verschiedenste Rätsel. Dabei unterstützt die App mit Tipps, Hintergrundmusik sowie Geräuschen und trägt zum einzigartigen Rätselerlebnis dieses besonderen Escape-Room-Spiels bei.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 60 Min. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380065630
Inhalt: Nächtliche Schrecken suchen den kleinen William in seinen Träumen heim. Beschützt ihn mit vereinten Kräften! Das Escape-Room-Spiel für zu Hause, wartet darauf, in 60 Minuten gelöst zu werden. Um UNLOCK! spielen zu können, wird eine kostenlose App benötigt. Sobald die App vollständig geladen ist, wird zum Spielen keine Internet-Verbindung benötigt. Die Spieler erkunden einen Kartenstapel, finden immer neue Hinweise und lösen gemeinsam verschiedenste Rätsel. Dabei unterstützt die App mit Tipps, Hintergrundmusik sowie Geräuschen und trägt zum einzigartigen Rätselerlebnis dieses besonderen Escape-Room-Spiels bei.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 60 Min. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380073895
Inhalt: Vereitelt den teuflischen Plan des schrecklichen Professor Noside. Ein Abenteuer im Cartoon-Stil! Das Escape-Room-Spiel für zu Hause, wartet darauf, in 60 Minuten gelöst zu werden. Um UNLOCK! spielen zu können, wird eine kostenlose App benötigt. Sobald die App vollständig geladen ist, wird zum Spielen keine Internet-Verbindung benötigt. Die Spieler erkunden einen Kartenstapel, finden immer neue Hinweise und lösen gemeinsam verschiedenste Rätsel. Dabei unterstützt die App mit Tipps, Hintergrundmusik sowie Geräuschen und trägt zum einzigartigen Rätselerlebnis dieses besonderen Escape-Room-Spiels bei.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 60 Min. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380065548
Inhalt: Das Dezernat ist besorgt, da seit einiger Zeit keine neuen Berichte mehr von Dr. Hoffmann eingetroffen sind. Im letzten Bericht des genialen Chemikers hieß es, er stünde bei der Entwicklung seines "Wahrheitsserums" kurz vor dem Durchbruch. Wir wollen Hoffmann und seine Formel! Euer Team macht sich auf den Weg durch das Labyrinth der New Yorker U-Bahn-Tunnel. Mitten zwischen den Gleisen findet ihr eine Falltür, die in den Boden eingelassen ist. Sie steht bereits offen und Licht dringt nach oben. Die Formel ist ein forderndes Abenteuer für Rätselfreunde aus der Feder des Autors Cyril Demaegd mit llustrationen von Pierre Santamaria. Die Spiele der Unlock!-Reihe lassen euch das kooperative Erlebnis eines Escape-Room-Besuchs am heimischen Spieltisch erleben - und das dank der kostenfreien App in Echtzeit und mit Sound. Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380065517
Inhalt: Flashback ist ein kooperatives Detektivspiel, bei dem die Spieler Bilder untersuchen. Die Zombies haben die Schule unter die Kontrolle gebracht und erobern in Kürze die ganze Welt. Doch es gibt Hoffnung, denn die Kinder haben eine Maschine entwickelt, mit der man in eine Erinnerung reist. Die drei Erinnerungen kann man allein oder mit bis zu drei Freunden untersuchen. Man klärt die Erinnerungen in der richtigen Reihenfolge auf, löst dabei Rätsel und beantwortet Fragen, um die drei Erinnerungen abzuschließen. Mit den drei geheimen Ausrüstungen kann man Spezialkarten finden und die Erinnerungen nochmals spielen. Gewinner des französischen Spielepreises As d?Or 2023 in der Kategorie Kinderspiele. Um die Rätsel im verschlossenen Anleitungsbereich zu lösen, muss eine dort abgebildete Tastatur ausgemalt werden. Die Druckvorlage zum Download finden sie unter "www.die-spieltruhe.de/Dokumente". Für 1-4 Spieler ab 7 Jahren. (ca. 30 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Lampe, 1 Brille, 1 Rahmen, 1 Scheibe, 110 Karten, 1 Anleit Standort: Spiele EAN: 4015566604476
Inhalt: Eigentlich wollten die Olchi-Kinder nur kurz ihren Freund Mr Paddock in London besuchen. Doch der muss nach Schottland, um seinem Detektiv-Kollegen MacMolly bei einem wichtigen Auftrag zu helfen. Klar, dass die Olchis ihn begleiten. Kaum angekommen, stecken sie auch schon mitten in einem aufregenden Abenteuer um gestohlene Juwelen, ein fürchterliches Burggespenst, aufgeschlitzte Dudelsäcke und das Ungeheuer Nessie ... Systematik: ab 8 Umfang: 158 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Diet ISBN: 978-3-7891-1339-0
Inhalt: Die bekannten Detektive Die drei ??? ermitteln jetzt im Adventure Games Stil! Das kooperative Abenteuerspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen. Point and Click: Orte erkunden, Rätsel lösen, im Team Entscheidungen treffen - wie in einem PC-Spiel. Abenteuerbuch selber lesen oder via App vorlesen lassen. In drei Kapiteln tauchen die 1-4 SpielerInnen in eine packende Story ein. Einsteigerfreundlich: Einfache Regeln - direkt losspielen. Gesellschaftsspiel für Krimi-Fans und Abenteurer ab 10 Jahren. Dank kompaktem Format ideal als Geburtstagsgeschenk. Ein Fall für Die Drei ???: Eine coole Krimi-Geschichte erleben, Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen wie in einem PC-Spiel. Die Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews aus Rocky Beach zeigen, wie es geht! Bei diesem Abenteuerspiel tauchen die 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren tief ein in ein spannendes und mysteriöses Abenteuer. Das Team entscheidet gemeinsam, in welche Richtung sich der Fall entwickelt. Ein Adventure Game mit den berühmten Detektiven aus Rocky Beach! Systematik: Spiele Standort: Spiele EAN: 4002051682835
Inhalt: Linus hat es nicht leicht: Davon ist zumindest sein großer Bruder Lennart überzeugt. Denn Linus hat keine Freunde, dafür aber 63 eingebildete Krankheiten und einen zu hohen IQ für die zweite Klasse. Als er dann noch ein Ein-Mann-Detektivteam gründet und sich rein gar nichts Gefährliches tut, beschließt Lennart einzugreifen. Spektakuläre Verbrechen müssen her. Aber das ist einfacher gesagt als getan. Systematik: ab 8 Umfang: 184 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Ehrh ISBN: 978-3-551-55374-4
Inhalt: In dem sonst so idyllischen Vorort "Seven Pines" droht ein Nachbarschaftskrieg auszuarten. Die aufgebrachten Anwohner bitten die drei ??? um Hilfe. Systematik: ab 10 Umfang: 127 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-11877-1
Inhalt: Das einsam gelegene Haus an der Küste gehörte einst einem Marionettenspieler. Reihenweise hängen dort unheimliche Puppen. Der perfekte Drehort für ihren Horrorfilm finden die drei ??? und ihre Schulkollegen der Film AG. Doch dann beginnt der Horror in der Realität: Die ersten Schüler beginnen sich höchst merkwürdig zu verhalten - fast so als seien sie Marionetten einer höheren Macht. Systematik: ab 10 Umfang: 126 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-11846-7
Inhalt: Ein schwerer Fluch lastet auf Allie Jamison, einer alten Bekannten der drei ???. Jedenfalls ist sie davon überzeugt. Systematik: ab 10 Umfang: 125 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-11876-4
Inhalt: Safehouse ist das innovative und kooperative Spiel auf Zeit nach einer Idee von Bestseller-Autor Sebastian Fitzek. Im Zimmer 1904 eines Mittelklassehotels im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt, denn es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er nun her und heftet sich an ihre Fersen bis er nur noch wenige Schritte entfernt ist. Die Zeit verrinnt und der Weg zum Safe House ist noch ziemlich weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd über fünf Spielpläne beginnt. Die Spieler müssen sich gemeinsam durch die fünf Kapitel spielen um ihrem Verfolger zu entkommen. Durch taktisches Ablegen der Handkarten spielen sie sich in Richtung Safe-House. Gewonnen ist das Spiel, sobald das SafeHouse erreicht wird, aber die Zeit läuft unerbittlich. Einzigartig und neu ist die Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne in Buchform inkl. einem Pop-Up-Spielplan im letzten Kapitel. Das kooperative Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Zusätzlich kann man mit Hilfe des QR-Codes auf dem Spielplan das Spiel mit der Original-Musik der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow spielen.
Inhalt: Mit den drei ??? trainieren und Meisterdetektiv werden! In Justus Werkstatt werden Detektiv-Utensilien wie Periskop, Feldtelefon, Morsestation oder Kompass gebaut. Peter gibt sportliche Trainingstipps, die jeden zum Profi im Verfolgen und Spuren sichern werden lassen. Und ein Blick in Bobs Archiv zeigt, wie richtig recherchiert und der PC für die Detektivarbeit genutzt wird. Mit Intelligenztests, Rätselgeschichten und Detektivspielen - das ultimative Trainingsbuch für angehende Detektive. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 127 S. : Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-440-11576-3
Inhalt: Diese Unlock! Sammelbox beinhaltet 6 Detektivgeschichten in drei unterschiedlichen Spielwelten mit jeweils zwei Abenteuern. Das Escape-Spiel für junge Detektive ist immer wieder spielbar und benötigt keine App. Mit dem enthaltenem Tutorial kann man sofort losspielen. Die drei Szenarien "Die Burg von Mac Unlock" (von Marie und Wilfried Fort mit Illustrationen von Maud Chalmel), "Auf demBauernhof" (von Cocow illustriert von Olivier Danchin) und "Chaos im Park" (von Cocow illustriert von Antoine Bordon) eignen sich für die ganze Familie, denn in Unlock! Kids finden die jungen Spieler außergewöhnliche Geschichten voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten und die speziell für Kinder entwickelt und gestaltet wurden. Das Besondere: Die Elemente und Karten in den Welten können neu entschlüsselt werden um jeweils ein zweites Abenteuer zu erleben. Für 1-4 Spieler ab 6 (8) Jahren. (ca. 20 Min.) Systematik: Spiele Umfang: 1 Faltblatt, 38 Plättchen, 167 Karten, 1 Heft, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 3558380089414
Inhalt: Max und seine Freunde sind echte Profi-Detektive. Diesmals ermitteln sie in einem besonders schwierigen Fall: Diebe haben im ganzen Ort Schuhe gestohlen! Systematik: ab 6 Umfang: 43 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Fosh Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7432-0302-0
Inhalt: Mister Marple: Die spannende Detektivreihe von Bestsellerautor Sven Gerhardt Juhu - sturmfreie Bude bei der Schnüfflerbande! Die Gelegenheit für eine Zeltübernachtung im Garten. Während Elsa ganz aus dem Häuschen ist, bekommt Theo die Panik: Er kann zelten nicht ausstehen - schon gar nicht in Elsas Urwald-Garten! Daran ändert auch die lustig-verrückte Tante Trixi nichts, die auf die Kinder aufpassen soll. Zum Glück ist Hamster Marple ohnehin nachtaktiv und kann Theo Gesellschaft leisten. Doch als im Nachbarhaus eine Scheibe zu Bruch geht, steht Mister Marple plötzlich unter Generalverdacht. Wird die Schnüfflerbande es schaffen, ihm das Fell zu retten? Systematik: ab 8 Umfang: 153 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Gerh ISBN: 978-3-570-17785-3
Inhalt: Aufruhr im Tierpark: Die Erdmännchen haben Nachwuchs bekommen und die kleinen Tiere sind die große Attraktion. Doch fast täglich verschwindet eins der Kleinen. Der Direktor ist ratlos. Es gibt weder Einbruchsspuren noch haben sich die Tiere einen Fluchtweg gebuddelt. Ein klarer Fall für Theo, Elsa und Mister Marple! Um mehr über das mysteriöse Verschwinden der Tiere herauszufinden, wird Mister Marple als Spezialist für Sondereinsatzkommandos kurzerhand ins Erdmännchengehege eingeschleust. Ob das gut geht? Systematik: ab 8 Umfang: 141 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Gerh ISBN: 978-3-570-17737-2
Inhalt: Manege frei für den Meisterschnüffler Zirkus Ratzifatzi ist in der Stadt. Nur scheint dort nicht alles mit rechten Dingen zuzugehen. Denn als Theo, Elsa und Mister Marple gemütlich in Carolas Café sitzen, setzt die Zirkus-Ziege einen Hilferuf ab. Klar, dass die Freunde der Ziege helfen wollen. Um herauszufinden, warum sie in Gefahr ist, müssen sie sich in den Zirkus einschleusen. Und die Schnüfflerbande hat schon eine Idee: Für das Wochenende ist ein Mitmach-Zirkus geplant, und wenn man schon einen hochbegabten Hamster im Team hat, liegt es nahe, dass Theo und Elsa mit einer Hamster-Dressur-Nummer ins Rennen gehen. Doch als Mister Marple Zirkusluft schnuppert, gibt es kein Halten mehr: Bei einem waghalsigen Stunt bringt er sich selbst in Gefahr. Noch dazu fehlt von der Ziege jede Spur. Wird die Schnüfflerbande ihr dennoch helfen können? Systematik: ab 8 Umfang: 160 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Gerh ISBN: 978-3-570-17818-8
Inhalt: So ein Hamsterleben ist ganz schön langweilig: schlafen, fressen, wieder schlafen, wieder fressen. Doch Mister Marple weiß, dass er zu Großem bestimmt ist. Täglich macht er Klimmzüge an der Käfigstange, um sich für den Tag fit zu halten, an dem seine detektivischen Fähigkeiten zum Einsatz kommen. Nur Theo hat noch immer nicht kapiert, dass Mister Marple kein gewöhnlicher Hamster ist. Da trifft es sich ganz gut, dass eines Tages Elsa in Theos Leben poltert. Im Gegensatz zu Theo sprüht sie nur so vor Abenteuerlust. Und tatsächlich, es dauert nicht lange, da stecken Theo, Elsa und Mister Marple mitten in ihrem ersten Detektivfall: Dackel Bruno wird vermisst, und die Schnüfflerbande setzt alles daran, ihn wiederzufinden ... Systematik: ab 8 Umfang: 146 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Gerh ISBN: 978-3-570-17643-6
Inhalt: Samson ist der beste Hundedetektiv der Stadt. Heute braucht er seine ganze Kraft und sein Know-how als Ermittler, um den Habseligkeiten auf die Spur zu kommen, die die anderen Tiere als vermisst melden: Die Eier der Henne sind verschwunden! Der wertvolle Schmuck der Elster ist weg! Und der Frosch vermisst seine kostbaren Blumen ... Samson folgt seinem Detektivinstinkt, und es geht unter die Erde, tief hinab ins Meer, einmal quer durch den Wald und hoch hinauf ins Gebirge. Helft der alten Spürnase doch bei der Suche!
Ein herrlich originelles Bilderbuch, das zum Suchen und Finden einlädt und vor lebendig bunten Figuren und aufregenden Landschaften nur so wimmelt! Systematik: Wimmelbuch Umfang: 36 Seiten, Illustrationen Standort: D Wimmelbuch ISBN: 978-3-458-64394-4
Inhalt: Ritter Arthur findet ein großes Ei und staunt nicht schlecht, als daraus ein Drache schlüpft! Eine fast wahre Heldengeschichte und drei spannende Ratekrimis in einem Band. Systematik: ab 6 Umfang: 90 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Grol Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-36432-9
Inhalt: Die Mädchenbande verfolgt einen Zimtschneckendieb und findet ein freches Alpaka, das der Bauer schon vermisst hat. Er bietet den Mädchen eine tolle Belohnung an: ein Baumhaus als Hauptquartier! Systematik: ab 6 Umfang: 59 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Hier Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7432-0241-2
Inhalt: Oh nein! Im Hotel wurde eine Perlenkette gestohlen! Nino hat sofort einen Verdacht. Zusammen mit seiner Schwester Lea macht er sich auf die Suche. Ob sie die Kette finden und dem Dieb auf die Schliche kommen? Systematik: ab 6 Umfang: 48 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Kaib Mit Bildern lesen ISBN: 978-3-7432-1421-7
Inhalt: Auf Caro, Paul und den Polizeihund und Benno wartet ein neues kniffliges Abenteuer. Die drei Detektive müssen durch ein Grusel-Labyrinth, um das Geheimnis der ägyptischen Mumie zu lösen. Dort begegnen sie der zwölfbeinigen Spinne und entdecken eine unheimliche Krokodil-Falltür ... Systematik: ab 6 Umfang: 47 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Kalw Erstes Lesealter ISBN: 978-3-401-09644-5
Spannende Detektivgeschichten zum Mitraten Leserabe : 2. Lesestufe Mit Fragen zum Text Ravensburger, Ravensburg (2023)
Standort: ab 6 Kiel Erstes Lesealter
Inhalt: Drei knifflige Fälle zum Mitraten für echte Detektive: Die Katze von Emmas Nachbarn wurde entführt. In der Klasse 3a verschwinden alle Lesebücher. Elena und Matteo beobachten einen Ladendieb. Durch genaues Lesen können die Fälle gelöst und die Täter überführt werden. Systematik: ab 6 Umfang: 48 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Kiel Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-46208-7
Inhalt: Es geht das Gerücht um, dass ein seltsamer Elch sich am Ortsrand rumtreibt, riesig, mit mächtigem Geweih, der sich quasi im Nebel auflöst, sobald man sich ihm nähern will. Ein Geisterelch, der mittlerweile so viele schaulustige Touristen anlockt - wegen der reißerischen Presseberichte -, dass es selbst im "Hecht", dem einzigen und dramatisch schlechten Lokal im Ort, mittags voll werden kann. Die muffigen Ferienhäuser, die aus Mangel an Touristen fast immer leer stehen, sind ausgebucht. Unsere Detektive wissen natürlich, dass es keine Geister gibt und Geisterelche schon gar nicht. Es beginnt die kriminalistische Feinarbeit, ohne übernatürliches Gedöns, aber mit Geduld und Beobachtungsgabe, um herauszufinden, wer oder was dahintersteckt. Systematik: ab 8 Umfang: 159 Seiten, Illustrationen, Karte Standort: ab 8 Kivi ISBN: 978-3-423-64052-7
Inhalt: Da scheint doch tatsächlich eine Diebesbande ihr Unwesen in Kaninkorva zu treiben. Ein Einbruch jagt den nächsten. Seltsam aber, dass meistens Kleinigkeiten gestohlen werden und nach ein paar Tagen wieder auftauchen. Sogar das wertvolle und unersetzliche Gemälde "Blick ins Paradies" des größten Sohnes des Dorfes, des Malers Eero Rauta, hängt wieder im brandneuen Heimatmuseum. "Was soll das?", fragen sich die Blaubeerdetektive. Sie trauen der Sache nicht und schauen sich das wertvolle Gemälde noch mal an. Und richtig: Das Bild ist eine großartige Kopie. Und wer hat's entdeckt? Natürlich Superhirn Olli. Waren die anderen Einbrüche nur ein Ablenkungsmanöver für den Kunstraub? Und wer findet den genialen Fälscher? Natürlich die Blaubeerdetektive! Systematik: ab 8 Umfang: 155 Seiten, Illustrationen, Karte Standort: ab 8 Kivi ISBN: 978-3-423-64060-2
Inhalt: Wenn der Sägewerkbesitzer Mäkelä plötzlich zu allen Leuten freundlich ist, kann irgendwas nicht stimmen. Davon sind die Blaubeerdetektive Samu, Alma, Selma und Olli überzeugt. Mäkelä ist nämlich als der größte Miesepampel weit und breit bekannt. Als einer, der nichts umsonst macht - nicht mal lächeln. Ganz klar, der hat was Fieses vor, und die Detektive wissen auch bald, was: Er will ein uraltes, geschütztes Eichenwäldchen abholzen. Angeblich sind die Bäume vom gefährlichen Borkenkäfer befallen. Aber warum bestellt er dann genau solche Käfer aus dem Internet? Weil er sie überhaupt erst aussetzen will, darum! Das ist sein Plan, aber die Blaubeerdetektive haben einen besseren. Sie werden die Käfer vertauschen. Gegen Mücken und Hühnerflöhe. Die machen sich nichts aus Eichen - aber aus Menschen, die nachts im Wald herumschleichen! Systematik: ab 8 Umfang: 156 Seiten, Illustrationen, Karte Standort: ab 8 Kivi ISBN: 978-3-423-64048-0
Inhalt: Finn liebt es, Detektiv zu spielen. Da sieht er, wie ein Junge eine Geldbörse einsteckt, die einem Mann aus der Tasche gerutscht ist. Den muss er erwischen! Doch als er ihn findet, erlebt Finn eine große Überraschung: Der Junge wohnt im gleichen Haus wie er und möchte eigentlich viel lieber Detektiv als Dieb sein! Systematik: ab 8 Umfang: 56 S. : Ill. Standort: ab 8 Klie ISBN: 978-3-7891-0747-4
Inhalt: Wie überlebt ein Detektiv in der Wildnis oder im Großstadtdschungel? Wie ermittelt man erfolgreich? Wie werden Phantombilder erstellt? Justus, Peter und Bob präsentieren hier ihre ganz persönlichen Tipp-Sammung. Außerdem gibt es knifflige Trainingsaufgaben für die grauen Zellen sowie drei neue Fälle aus Rocky Beach zum Mitfiebern und Miträtseln. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 173 Seiten : Illustrationen Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-440-12702-5
Inhalt: Lauschangriff, E-Mail-Überwachung, geheime Codes: Das Feld der Spionage ist faszinierend und undurchsichtig. Die Erkenntnis, dass Wissen für eine Regierung Macht und Kontrolle bedeutet, ist heute noch so wichtig wie seinerzeit im alten China. Reich bebildert und in gewohnt spannend-unterhaltsamer Manier durchleuchtet dieses Buch das Jahrtausende alte Phänomen der Spionage. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 64 S. : überwiegend Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-440-12824-4
Inhalt: Tamara versucht, das Schokomonster auf frischer Tat zu ertappen. Die beiden Spürnasen Moni und Steffi wollen ebenfalls einen schwierigen Fall lösen. Systematik: ab 6 Umfang: 58 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Kopi Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7432-0063-0
Inhalt: Ein Mord ist geschehen! Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Kommissare und nehmen Verdächtige in die Mangel. Als gute Kollegen teilen sie ihre Ermittlungsergebnisse untereinander. Dabei lautet das oberste Gebot: gut zuzuhören! Denn jeder noch so kleine Hinweis kann am Ende wichtig sein. Wer hat das größte kriminalistische Gespür, zieht die richtigen Schlüsse und überführt den Mörder?!? So wird's gespielt: Die Spieler übernehmen die Rolle der Kommissare. Jeder hat einen Verdächtigen befragt und muss den Mitspielern das Ergebnis vorstellen. Verhörkarten helfen ihm dabei. Die Spieler müssen einander gut zuhören, da jeder kleinste Hinweis Aufschluss über den Täter gibt. Denn wenn das Dossier aus der Gerichtsmedizin kommt, müssen die Spieler überlegen, auf welchen Verdächtigen die Spuren hinweisen. Wer das gut kann, bekommt die meisten Punkte und gewinnt!
Inhalt: Welches Kind will kein Detektiv sein? Hier können Kids echten Kriminalisten bei ihrer spannenden Arbeit über die Schulter sehen und die wichtigsten Methoden der Verbrechensbekämpfung kennen lernen.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 62 S. : überwiegend Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-8067-5505-3
Inhalt: Als wäre der erste Schultag nicht schon schlimm genug, muss sich Tim im Internat ausgerechnet ein Zimmer mit Willi, genannt Klößchen, teilen. Dabei kann er den arroganten Sohn des Schokoladenfabrikanten Sauerlich gar nicht ausstehen. Doch das Verschwinden einer wertvollen chinesischen Statue und die Entführung von Willis Vater schweißen die beiden zusammen. Können sie mithilfe von Computerass Karl und Hobbbyermittlerin Gaby den Fall lösen? Systematik: ab 10 Umfang: 143 Seiten, 16 ungezählte Bildtafeln, Illustrationen Standort: ab 10 TKKG Krimi ISBN: 978-3-440-16555-3
Inhalt: Der bücherbegeisterte Henri hat ein Problem: Ein geheimnisvoller Büchernager treibt sein Unwesen und knabbert Löcher in ALLE seine Bücher! Henri beginnt seine Ermittlungen und folgt den Spuren des Büchernagers. Was wird er tun, wenn er ihn enttarnt hat? Systematik: Bilderbuch Umfang: 32 Seiten, Illustrationen Standort: A Bilderbuch ISBN: 978-3-96347-265-7
Inhalt: Wer war der Täter? Und wie überführt man ihn? Da müssen Detektive ganz schön clever sein. Lena legt sich auf die Lauer, Stefan befragt die Verdächtigen, und Manuel und Sebastian stellen Mister X eine Falle. Systematik: ab 8 Umfang: 1 CD Standort: CD 9524 ab 8 [L] ISBN: 978-3-8337-1044-5
Inhalt: Max wittert einen Fall: Immer wieder ruft jemand aus Tinas Wohnung an und schreit in den Hörer. Ist Tina in Gefahr? 4. Lesestufe. Systematik: ab 6 Umfang: 56 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Mich Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7855-7840-7
Inhalt: Die Zwillinge Florian und Lena können ihre Erstkommunion kaum erwarten. Blöd nur, dass ihr neuer Mitschüler Lukas in der gleichen Kommuniongruppe ist wie sie! Als dann ein wertvolles Buch aus der Kirche gestohlen wird, sind sich Florian, Lena und ihre besten Freunde Chris und Hannes sicher: Lukas ist der Täter. Doch dann müssen die vier feststellen, dass der wahre Dieb immer noch frei herumläuft Das ideale Geschenk für Kommunionkinder Wichtiges Thema: Freundschaft und Toleranz, spannend verpackt Durchgehend farbig illustriert Systematik: ab 8 Umfang: 96 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Möll ISBN: 978-3-7806-2946-3
Mia, Leo und Fox - drei Freunde auf heißer Spur Der Bücherbär: 1. Klasse Mit Bildergeschichten Arena, Würzburg (2022)
Standort: ab 6 Nahr Erstes Lesealter
Inhalt: Mia und Leo sind baff: Ein Mann rennt Leo einfach um! Doch Fox beschützt sein Herrchen und zerreißt dem Grobian die Hose. Auweia! Aber der Mann rennt einfach weiter. Seltsam! Plötzlich funkelt ein wertvolles Glitzerding am Straßenrand. Hat er das etwa verloren? Systematik: ab 6 Umfang: 45 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Nahr Erstes Lesealter ISBN: 978-3-401-71903-0
Inhalt: Der scharlachrote Faden des Mordes verläuft durch das farblose Knäuel des Lebens, und unsere Pflicht ist es, ihn zu entwirren, zu isolieren und jeden Zoll davon bloßzulegen. In Unlock! Sherlock Holmes: Der Scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel mit einer Statuette eingeschlagen wurde. Untersucht in diesem Unlock!-Fall Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen. Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen. In Live-Escape-Rooms werden die Teilnehmer in einen Raum eingeschlossen und müssen es innerhalb von 60 Minuten schaffen, diesen wieder zu verlassen. UNLOCK! lässt euch dieses kooperative Erlebnis am heimischen Spieltisch erleben. Die Abenteuer werden über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät den Spielern, ob sie richtig liegen. Bei UNLOCK! kommen keine Karten und kein Spielmaterial zu schaden! Systematik: Spiele Umfang: 70 Karten, 1 Heft, 1 Anleitung, Sherlock Holmes Standort: Spiele EAN: 3558380077527
Inhalt: Das Echo der Vergangenheit erzählt vom Geheimnis des Todes einer jungen Tänzerin, deren Geist in einem schottischen Landhaus spuckt. Die Spieler hören mittels der kostenlose App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit dem Spielmaterial verbunden sind und suchen nach versteckten Hinweisen in den Geräuschen, um die Geschichte in die richtige Reihenfolge zu bringen und das Geheimnis um den Tod des Mädchens aufzuklären.
Altersangabe: ab 14 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 60 Min. Systematik: Spiele Umfang: 6 Tafeln, 18 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4005556208128
Inhalt: Wien, 1788. Im Burgtheater ist nicht alles so glänzend wie es scheint und geheime Informationen werden unerkannt weitergegeben. Kommen die Spieler dem Verräter auf die Spur? echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen. Systematik: Spiele Umfang: 2022 Standort: Spiele EAN: 4005556209330
Inhalt: Linn und Leo vom bekannten und beliebten True Crime Podcast Mord auf Ex leiten durch diesen wahren Fall von 1840. Gemeinsam mit den Spielern versuchen sie den Mord von Lord Russell aufzuklären.echoes ist ein kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen Ravensburger echoes App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen. Spieleanleitung in DE. Systematik: Spiele Standort: Spiele EAN: 4005556209958
Inhalt: In einer illegalen Kneipe schmiedet die New Yorker Unterwelt finstere Pläne. Das Echo der Vergangenheit birgt die Identität ihres Anführers. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit dem Spielmaterial verbunden sind. Gemeinsam suchen sie nach versteckten Hinweisen in den Geräuschen, um die Geschichte in die richtige Reihenfolge zu bringen und das Rätsel zu lösen. "echoes" ist ein kooperatives Audio-Mystery-Spiel.
Altersangabe: 14 Jahre Spieler: 1 - 6 Spieldauer: ca. 60 Min. Systematik: Spiele Umfang: 6 Tafeln, 18 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiele EAN: 4005556208142
Inhalt: Das Echo der Vergangenheit erzählt die tragische Geschichte des Untergangs einer Zivilisation. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit dem Spielmaterial verbunden sind. Gemeinsam suchen sie nach versteckten Hinweisen in den Geräuschen, um die Geschichte in die richtige Reihenfolge zu bringen und das Rätsel um den Mikrochip zu lösen. "echoes" ist ein kooperatives Audio-Mystery-Spiel.
Inhalt: Um Spion zu werden, braucht man keinen Trenchcoat, keinen eleganten Schnurrbart, keine magischen Tricks und auch keinen speziellen Aktenkoffer. Es reicht völlig, ein normaler Mensch zu sein und dieses Handbuch von vorne bis hinten zu lesen. Und ein guter Riecher kann auch nicht nicht schaden. Dieses Handbuch erklärt alles, was es über Spione zu wissen gibt, und zeigt, wie man am besten selbst einer wird. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , rot Umfang: 61 Seiten, Illustrationen Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-96704-736-3
Inhalt: Immer muss der Franz machen, was die Gabi will! Als die beiden Kaufhausdieben auflauern, werden sie selbst verdächtigt - und dann hat die Gabi sich auch noch in den Kopf gesetzt, den Sparkassenräuber zu fangen! Systematik: ab 8 Umfang: 51 S. : Ill. Standort: ab 8 Nöst Kinderbuchstars ISBN: 978-3-7891-0662-0
Inhalt: Detektive aufgepasst. Hier kommen drei aufregende Geschichten zum Mitraten. Systematik: ab 6 Umfang: 34 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Ondr Mit Bildern lesen ISBN: 978-3-7607-2826-1
Inhalt: Die Schüler der 1c wollen ihre Klassenkasse aufbessern und in der großen Pause belegte Brote verkaufen. Doch jemand plündert heimlich das Büfett! Wer ist der dreiste Nimmersatt? Systematik: ab 6 Umfang: 42 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Ondr Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-36413-8
Das Geheimnis des blauen Karfunkels Sherlock Holmes, der Meisterdetektiv (Band 1) Arena Verlag GmbH, Würzburg (2019)
Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars
Inhalt: Sherlock Holmes bekommt unerwarteten Besuch: Bob, der Hotellehrling, taucht mit einer toten Gans unter dem Arm bei ihm auf. Aber noch ein anderer Fall gibt Rätsel auf: Ein kostbarer Edelstein ist verschwunden. Haben der Junge und der Vogel etwas mit dem Diebstahl zu tun? Endlich hat der Meisterdetektiv eine Spur ... Systematik: ab 8 Umfang: 72 Seiten, Ilustrationen Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars ISBN: 978-3-401-70712-9
Das Rätsel um den schwarzen Hengst Sherlock Holmes, der Meisterdetektiv (Band 2) Arena Verlag GmbH, Würzburg (2019)
Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars
Inhalt: Ein rätselhafter Brief erreicht Sherlock Holmes. Sein Inhalt bringt den Meisterdetektiv um den Schlaf und schürt seine Angst vor Pferden: Ein schwarzer Hengst wurde von der Rennbahn gestohlen. Der Absender des Briefes ist kein Geringerer als Professor Moriarty, Sherlocks Feind aus Kindertagen. Er hat das Rennpferd gestohlen, um sich an Sherlock zu rächen ... Systematik: ab 8 Umfang: 72 Seiten, Illustationen Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars ISBN: 978-3-401-70770-9
Inhalt: Klassiker für starke Jungs Wieder einmal sind Sherlock Holmes und sein scharfer Verstand gefragt. Denn auf rätselhafte Weise ist der Onkel von Sherlocks Assistenten Bob verschwunden. Seine Spur führt mitten hinein in eine düstere Moorlandschaft. Ausgerechnet dort treibt ein unheimlicher Hund sein Unwesen. Der Meisterdetektiv lässt sich von diesem Hokuspokus natürlich nicht aus der Ruhe bringen ... oder vielleicht doch? Abenteurer und Detektive - Klassiker einfach lesen Der Titel ist auf Antolin.de gelistet. Nach dem berühmten Roman von Arthur Conan Doyle - kindgerecht geschrieben und leicht zu lesen für Kinder ab 7/8 Jahren. Systematik: ab 8 Umfang: 68 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars ISBN: 978-3-401-71712-8
Inhalt: Sherlock Holmes, der Meister aller Detektive ermittelt wieder - und das gleich in drei Fällen! Für Sherlock Holmes ist schnell klar: Da muss es einen Zusammenhang geben. Schon hat er eine Theorie was und vor allem wer dahinter steckt. Bleibt nur noch zu klären, wie sein Erzfeind das angestellt hat. Aber Sherlock ist ihm auf der Spur, denn die Diebe und ihr Anführer haben Fingerabdrücke hinterlassen ... Systematik: ab 8 Umfang: 72 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Paut Kinderbuchstars ISBN: 978-3-401-71534-6
Inhalt: Philipp und Lutz wollten eigentlich nur zelten - im Winter, mit Schnee und Würstchengrillen am Lagerfeuer. Aber dann treiben Tierdiebe ihr Unwesen und die beiden Jungen stecken mitten im Abenteuer. Ob sie den Erpressern rechtzeitig auf die Spur kommen können? Die Angst um die entführten Hunde und Katzen spornt die Detektive zu einer aufregenden Suche an. Systematik: ab 10 Umfang: circa 200 ungezählte Seiten : Illustrationen Standort: ab 10 Pest Weihnachten ISBN: 978-3-401-50770-5
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Endlich Ferien - und was für welche! Justus, Peter und Bob nehmen an einem Fußballcamp der Bundesliga-Kids-Clubs teil. Doch kaum sind die Zelte aufgebaut, werden die drei Freunde beschuldigt, falsch zu spielen. Wer steckt dahinter? Der rasante Fall führt die Detektive durch 36 Clubs der 1., 2. und 3. Bundesliga. Hier findet bestimmt jeder Fan seinen Lieblingsverein! Systematik: ab 8 Umfang: 256 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16888-2
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Endlich Ferien - und was für welche! Justus, Peter und Bob nehmen an einem Fußballcamp der Bundesliga-Kids-Clubs teil. Doch kaum sind die Zelte aufgebaut, werden die drei Freunde beschuldigt, falsch zu spielen. Wer steckt dahinter? Der rasante Fall führt die Detektive durch 36 Clubs der 1., 2. und 3. Bundesliga. Hier findet bestimmt jeder Fan seinen Lieblingsverein! Systematik: ab 8 Umfang: 256 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-16888-2
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Die drei ??? Kids staunen nicht schlecht, als Kommissar Reynolds mit Blaulicht und Sirene auf den Schrottplatz gerast kommt, um dort einen Überfall zu vereiteln. Aber weit und breit ist kein Dieb in Sicht. Als ein falscher Alarm nach dem anderen Kommissar Reynolds in Atem hält, stellt sich heraus, dass jemand ein böses Spiel mit ihm treibt. Doch wer steckt dahinter und warum? Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16862-2
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst.Die drei ??? Kids fiebern der Gruselnacht mit Geisterspuk in ihrer Schule entgegen. Doch dann geschehen dort rätselhafte Dinge und Justus, Peter und Bob nehmen die Ermittlungen auf. Ein spannender Krimi, kombiniert mit Ratespaß: Am Ende jedes Kapitels stehen knifflige, vierfarbige Bilderrätsel zum Mitraten. So können die Leser den drei ??? Kids helfen, den Fall zu lösen. Systematik: ab 8 Umfang: 96 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-17160-8
Inhalt: Hai-Alarm in Rocky Beach! Die Passagiere eines großen Kreuzfahrtschiffes können nicht an Land gebracht werden. Doch als die drei ??? Kids herausfinden, dass es auf dem Schiff nicht mit rechten Dingen zu geht, schleichen sie sich an Bord ... - Ein interaktiver Krimi, bei dem der Leser entscheidet, wie es weitergeht. Systematik: ab 8 Umfang: 144 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16410-5
Inhalt: Die wertvolle Statue "Der goldene Falke" wird aus dem Museum gestohlen. Eine heiße Spur führt auf den Abenteuerspielplatz von Rocky Beach. Bei den Ermittlungen geraten drei ??? Kids in eine gefährliche Lage. Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16239-2
Inhalt: Die alte Basketballarena in Rocky Beach wurde an ein Reiseunternehmen verkauft und soll in TravelFunTrips umbenannt werden. Zum Auftakt findet ein Show-Match statt und die drei ??? Kids sind natürlich dabei. Aber beim Spiel geht so einiges durcheinander und dann sorgt auch noch eine Geistererscheinung für große Aufregung. Im Handumdrehen befinden sich Justus, Peter und Bob in einem sportlichen Krimi-Fall. Systematik: ab 8 Umfang: 126 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16903-2
Inhalt: Diamanten in Rocky Beach? Justus, Peter und Bob können es kaum glauben. Was ist dran an der alten Legende von Fred Fireman? Hat der tapfere Feuerwehrmann das Geheimnis für immer mit ins Grab genommen? Systematik: ab 8 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-10566-5
Inhalt: Plötzlich war die Stimme des Unsichtbaren direkt neben den drei ??? Kids zu hören. "Die schwarz gekleideten Männer sind seit Tagen auf meiner Spur, Ihr müsst mir unbedingt helfen!" Justus, Peter und Bob stehen vor einem Rätsel: Wie sollen sie jemandem helfen, von dem sie gar nicht wissen, ob es ihn überhaupt gibt? Systematik: ab 8 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-12032-3
Inhalt: Die drei ??? Kids können es kaum glauben, als mitten in der Nacht plötzlich das teuerste Rennpferd der Welt auftaucht. Wer hat es dort hingebracht? Die drei Detektive gehen dem Fall nach. Auf der Rennbahn treffen sie nicht nur Pferdebesitzer Mr Reed, sondern auch den seltsamen Seher Mr Vischn, der finstere Unglücke voraussagt. Systematik: ab 8 Umfang: 144 S. : Ill. Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-11551-0
Inhalt: Der clevere Marvi Hämmer lebt heimlich in einem Studio. Sobald alle Mitarbeiter verschwunden sind, geht er selbst auf Sendung: mit seiner eigenen Wissenschafts-Show und englischsprachigen Reportern aus der ganzen Welt! In dieser Folge geht Marvi auf Verbrecherjagd. Anlass: Ein blutroter Fleck im Studio! Ein echter Kriminalfall? Der Privatdetektiv Liam Famous verrät Marvi wichtige Detektivregeln mit denen man dem Täter auf die Spur kommt. Noch mehr Wissenswertes vermittelt das Kri-Kra-Krimiquiz und Marvis Rap Marvi, der Haustierdetektiv. Außerdem erhält Marvi einen geheimnisvollen Brief. Wer kann ihn entschlüsseln? Zum Glück ist die Schriftexpertin Seraphia Papyra zur Stelle. Sie kennt Geheimschriften und hilft Marvi auf die Sprünge. In der Reportage The Mystery of Writing erfahren die jungen Hörer eine Menge über die Geschichte und Geheimnisse der Schrift. Das Konzept: Erste Heranführung an die englische Sprache, spielerische Wissensvermittlung und Unterhaltung für die ganze Familie. Professionelle Sprecher und Native Speaker, ausführliches Booklet mit Vokabellisten. Die Fernsehserie (KIKA, ZDF, WDR) wurde nominiert für den "GRIMME-PREIS 2004" und hat die Auszeichnungen "GOLDENER SPATZ 2005" sowie den "SILBERNEN DRACHEN 2004" beim Science-Film-Festival in Beijing erhalten. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , rot Umfang: 1 CD [Laufzeit : 78 Min., dt., engl.] Standort: CD 15697 Hobby / Freizeit ISBN: 978-3-89940-666-5
Inhalt: Während eines Konzerts der FIVE CULTURES kam es zu einem schweren Unfall. Bandmitglied Ilva Winter erlitt einen Stromschlag. Hatte es jemand auf sie abgesehen? Was ist geschehen? Wer wollte sie kaltblütig ermorden? Bei dem kooperativen Krimi-Kartenspiel Crime Story Berlin versucht ihr gemeinsam einen kniffeligen Kriminalfall lösen, indem ihr Spuren folgt und Zeugen befragt. Jede Aktion kostet euch wertvolle Minuten auf dem Zeitstrahl und ihr habt nur einen Tag Zeit, um richtig zu kombinieren und herauszufinden, was genau vorgefallen ist. Überlegt euch gut, was ihr als Nächstes tut. Die Karten leiten euch durch das Spiel und Hinweise geben euch nach bestimmten Abständen immer wieder Hilfestellungen.
Inhalt: Oh Schreck, die Torte ist weg! Ausgerechnet von der leckeren Schokotorte fehlt ein Stück. Zum Glück wissen Pit und Paula von der Detektei Papagei, wie man solche Fälle löst. Bennis Mutter vermisst ihren Perlenohrring und auch Lukas kommt etwas Wichtiges abhanden: seine Geburtstagstorte! Zwei spannende Fälle für Pit und Pia - und die Detektei Papagei! Systematik: ab 6 Umfang: 42 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 6 Reid Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-38557-7
Inhalt: Die unglaublichsten Spionagegeschichten der Welt.Vom alten Rom über England zur Zeit der Tudors bis ins 20. Jahrhundert hinein hat sich die Kunst der Spionage enorm weiterentwickelt. Eines aber blieb immer gleich: Der grenzenlose Erfindergeist der Menschen, auf immer neuen Wegen an streng geheime Informationen zu gelangen.Streng geheim stellt acht der berüchtigtsten Spione der Geschichte vor, vom Meisterspion von Königin Elisabeth I. im 16. Jahrhundert bis zum Geheimagenten, der Ian Fleming zur Figur des James Bond inspirierte. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 63 Seiten, Illustrationen, Karten Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-96704-758-5
Inhalt: Oma hat beim Preisausschreiben eine Reise nach London gewonnen. Für fünf Personen. Und Penny und ihre Freundinnen dürfen mit. Doch schon kurz nach der Ankunft verschwindet Omas kostbare Goldkette, dabei hat Reiseleiterin Emily doch noch so eindringlich vor den "pickpockets" gewarnt. Und bei diesem einen Diebstahl bleibt es nicht. Nach der Besichtigung von Big Ben fehlen eine Kamera, eine Sonnenbrille und ein Batzen Geld. Kein leichter Fall für Penny und Co., denn Verdächtige gibt es zuhauf ... - Penny Pepper goes London: Eine Gechichte mit einfachen englischen Wörtern und Ausdrücken. Systematik: ab 8 Umfang: 142 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76235-9
Inhalt: In Pennys Schule geht ein Dieb um. Immer öfter verschwinden Essensgeld und Handys. Auch Idas neues Handy fällt dem Dieb zum Opfer, als sie es im Sportunterricht in der Umkleide liegen lässt. Als Täter kommen eigentlich nur ganz wenige Leute infrage: Pennys Bruder Tim, der sich den Knöchel verstaucht und zurück in die Umkleide humpelt; die zickige Ivy aus der Parallelklasse und die Blutbach-Tochter. Penny und ihre Detektivinnen stellen Nachforschungen an, aber alle Verdächtigen scheinen unschuldig zu sein ... Was jetzt? Systematik: ab 8 Umfang: 141 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76268-7
Inhalt: Beim Ausflug in den Kletterwald stoßen Penny und ihre Klasse auf eine regelrechte Müllhalde: Ein kaputtes Fahrrad, eine aufgequollene Matratze und Ähnliches liegen herum. Wer macht denn so was? Als die Klasse beim Entsorgen hilft, erfahren sie vom Betreiber des Kletterwalds, dass mittwochs besonders oft Müll dort abgeladen wird. Penny und ihre Freundinnen werden hellhörig: Da scheint ein System, und damit ein Täter, dahinterzustecken. Den werden sie finden - wozu sind sie schließlich Detektivinnen? Zusammenfassung Der 10. Fall für Penny Pepper Systematik: ab 8 Umfang: 160 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76387-5
Inhalt: Hurra! Penny und ihre Freundinnen fahren mit der Klasse auf die Burg Schlotterstein. Die entpuppt sich dann allerdings als wahres Spukschloss: Eine Falltür öffnet sich wie von selbst, die halbe Klasse verirrt sich im Irrgarten, Fledermäuse fliegen durch die Zimmer und bei den Parallelklassenzicken erscheint wie durch Geisterhand eine seltsame Botschaft an der Wand ... Natürlich glauben Penny & Co. nicht an Gespenster. Und als sie selbst unter Verdacht geraten, ist klar: Sie müssen den wahren Täter finden. Systematik: ab 8 Umfang: 137 Seiten : Illustrationen Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76188-8
Inhalt: Beim Talentwettbewerb an Pennys Schule geht alles schief: Die rechnende Ratte Rudi ist nicht mehr in ihrem Käfig, statt flotter Rockmusik ertönen bayerische Volkslieder, und gerade als Dschastin seine Spürhund-Fähigkeiten unter Beweis stellen will, rennt eine schwarze Katze auf die Bühne und löst ein Riesenchaos aus. Mega-peinlich, schließlich ist sogar ein Fernsehteam vor Ort! Dass das alles Zufall ist, können Penny und Co. bald nicht mehr glauben. Aber wer könnte ein Interesse daran haben, die Show zu sabotieren? Systematik: ab 8 Umfang: 143 S. : überwiegend Ill. Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76129-1
Inhalt: Wie es der Zufall so will, trifft sich Pennys gesamte Detektivbande nebst Hunden Mailie und Dschastin im italienischen Fiorente, um dort die Sommerferien zu verbringen. Und das ist auch gut so. In dem Luxushotel, in dem Floras Familie logiert, gehen nämlich seltsame Dinge vor sich hin: Haufenweise verschwinden teure Handtücher und Bademäntel mit dem eingestickten Luxoriose-Emblem. Hat der trinkgeldgierige Kellner etwas damit zu tun? Oder die Rezeptionsdame mit dem hohen Haarturm? Oder Pennys Nachbarin aus Deutschland, die im Hotel einen Aushilfsjob als Zimmermädchen hat? Mit ihren beiden Spürhunden sowie den Zwillinglingsjungs vom Campingplatz legen Penny und Co. sich auf die Lauer. Systematik: ab 8 Umfang: 150 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76170-3
Inhalt: Als Penny und ihre Detektivbande von den ersten verschwundenen Weihnachtsbäumen hören, glauben sie noch an einen Zufall. Aber bald wird klar: Hier ist ein Serientäter am Werk. Eine ganze Baumfarm brennt ab, eine andere wird von einer seltsamen Kranheit befallen, Lieferungen verschwinden und von den Balkonen werden die letzten Tannen geklaut. Das darf nicht sein, finden Penny und Co. Weihnachten ohne Baum ist wie ... na ja jedenfalls nicht wie Weihnachten. Die Mädchen legen sich auf die Lauer und stoßen schon bald auf eine heiße Spur ... Systematik: ab 8 Umfang: 143 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Ryla ISBN: 978-3-423-76162-8
Inhalt: Gemeinsam jagen die cleveren Detektive "Mister X ". Im Spiel zu viert jagen sie zusätzlich auch noch seinen Komplizen, "Mister X Junior" und versuchen zu erraten, wohin die Gejagten als Nächstes flüchten. Tricksen sie die Detektive aus oder werden sie geschnappt? Das Spiel besteht aus mehreren Runden, wobei immer zu Beginn "Mister X" flüchtet und er danach von den Detektiven gejagt wird. Am Ende jeder Runde entscheidet sich, ob die Detektive auf dem gleichen Feld wie "Mister X" stehen, oder ob dieser entkommen konnte.
Inhalt: Kommissar Kugelblitz erhält vom Sultan von Jamai eine Einladung zur Schiffstaufe einer Superjacht. Ihm zu Ehren soll sie den Namen Q-el-bliss tragen. Doch Piraten machen die jamaijanische Küste unsicher und haben es auf das Luxusschiff abgesehen. Ihr Treiben gefährdet auch die baldige Hochzeit von Prinz Mirza und Prinzessin Layla. Die allerdings ist dem Stammesfürsten Musa al Meht aus dem Bergland ein Dorn im Auge, der seine eigene Tochter gemäß einem alten Versprechen Prinz Mirza zur Frau geben wollte. Aus Rache lässt er eine Touristengruppe entführen. Wird es KK gelingen die komplizierten Verwicklungen zu lösen und die Hochzeit zu retten? Systematik: ab 10 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: ab 10 Schef Krimi ISBN: 978-3-505-12731-1
Inhalt: Der clevere Kommissar Kugelblitz verrät seine wertvollsten Tricks: Wie entziffert man Geheimschriften? Wie verschlüsselt man Texte? Wie baut man eine Decodierscheibe? Wie tarnt man sich? Wie stellt man Geheimtinte her? Daneben gibt Kugelblitz Tipps zur professionellen Spurensuche und lüftet das Geheimnis des lange nicht zu knackenden Codes der amerikanischen Marine. Zwischendurch gibt's noch spannende Ratekrimis zum Selbstlösen - natürlich mit Decoder. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , rot Umfang: 183 S. : Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-505-12593-5
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst.Eine berühmte Graffiti-Sprayerin will sich an der Polizei von Rocky Beach rächen und hinterlässt überall in der Stadt knifflige Rätsel. Zusammen mit Ray Ash, einem jungen Kollegen von Kommissar Reynolds, begeben sich die drei ??? Kids auf Spurensuche. Und auch die Leserinnen und Leser sind hautnah dabei, denn nur mit ihrer Hilfe können die Detektive die Codes knacken und den Fall lösen. Systematik: ab 8 Umfang: 144 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Drei ISBN: 978-3-440-16821-9
Inhalt: Die Autorin Christine Schlitt beleuchtet in diesem Band die Aufdeckung bekannter Kriminalfälle, erzählt von Verbrechern wie Jack the Ripper, deren Identität niemals gelüftet werden konnte, und nimmt die Verfolgung politischer Krimineller und Spione wie Mata Hari ins Visier. Ungewöhlich, spannend und in höchstem Maße lesenswert! Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 172 S. : zahlr. Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-407-75350-2
Inhalt: Ein Abenteuer, drei Lamas und tierisch viel Liebe
Vokuhila hat sich in Dafne verliebt, ein Dromedar, das auf einem Tierschutzhof lebt. Petersilie schäumt vor Eifersucht und auch Einstein ist nicht begeistert von der Schwärmerei seines Kumpels. Doch als die tierischen und menschlichen Bewohner dort bedroht werden, ist spuckeklar, dass die drei Lamas den Fall übernehmen. Mit ihrem Detektiv-Spürsinn gelingt es der wuscheligen Gang, einen skrupellosen Immobilienhai zu stellen. Jetzt müssen sie nur noch Vokuhila davon abhalten, mit Dafne in die Ferne zu ziehen ...
Ein spannender neuer Fall für die Lama-Gang. Systematik: ab 8 Umfang: 192 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Schmi ISBN: 978-3-522-50703-5
Inhalt: Sherlock Holmes war gestern - jetzt kommt die Lama-Gang!
Aufregung auf Gut Erlenbach! Ein neues Lama zieht auf dem Bauernhof ein: Vokuhila - das dritte im Bunde. Die schneeweiße Petersilie und Einstein, hell-dunkelbraun gefleckt, schließen die Frohnatur schnell ins Herz. Als ihre Hausmenschen Hilfe brauchen, weil auf Gut Erlenbach ein Dieb sein Unwesen treibt, ist für die Lamas spucke-klar: Sie werden gebraucht! Kurzerhand gründen die drei Tiere die "Lama-Gang" und begeben sich auf eine heiße Spur. Wird es den felligen Detektiven gelingen, den Dieb zu entlarven und ihren ersten Fall zu lösen? Systematik: ab 8 Umfang: 176 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Schmi ISBN: 978-3-522-50702-8
Inhalt: In diesem Buch erfahren Kinder alles über die Arbeit moderner Polizeispezialisten und können selbst aktiv ermitteln. An vier Tatortszenen werden typische Ermittlungsmethoden erklärt, von der Spurensicherung über DNA-Proben bis zur Identifizierung Verdächtiger.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 71 S. : überwiegend Ill. Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-8310-1055-4
Inhalt: "Da draußen ist ein Dieb!", ruft Karl, das Kamel. "Endlich!", denkt Kommissar Ping. Er hat ja nur darauf gewartet, dass in der Wüste auch mal was passiert. Nichts liebt er mehr als einen spannenden Fall. Und schon ist er einem geheimnisvollen Süßigkeiten-Räuber auf der Spur ... Systematik: ab 6 Umfang: 44 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Selt Erstes Lesealter ISBN: 978-3-401-71651-0
Inhalt: Bruno und Molly sind weltbeste Detektive! Kein Fall ist ihnen zu knifflig. Aber werden sie auch Oskars verschwundenes Fahrrad wiederfinden? Eine erste Spur führt in den Park und zu drei tierischen Dieben. Doch ein weiterer Hinweis gibt Bruno und Molly Rätsel auf. Hier gilt es wahrhaft eine richtig harte Nuss zu knacken ... Systematik: ab 6 Umfang: 38 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Selt Erstes Lesealter ISBN: 978-3-401-71523-0
Die Spürnasen-Bande und der Fahrrad-Klau Der Bücherbär: 1. Klasse Mit Buchstaben- und Leserätseln Arena, Würzburg (2022)
Standort: ab 6 Selt Erstes Lesealter
Inhalt: Ein spannendes Detektiv-Abenteuer zum Lesenlernen mit witzigen Bildergeschichten für Kinder ab 6 Jahren.
Bruno und Molly sind weltbeste Detektive! Kein Fall ist ihnen zu knifflig. Aber werden sie auch Oskars verschwundenes Fahrrad wiederfinden? Eine erste Spur führt in den Park und zu drei tierischen Dieben. Doch ein weiterer Hinweis gibt Bruno und Molly Rätsel auf. Hier gilt es wahrhaft eine richtig harte Nuss zu knacken ...
Dieses Buch ist perfekt für Leseanfänger in der 1. Klasse. Die übersichtlichen Leseeinheiten und kurzen Zeilen sind ideal zum Lesenlernen. Zahlreiche Bildergeschichten unterstützen das Leseverständnis. Zusätzlich regen lustige Buchstaben- und Leserätsel am Ende des Buches zum Nachdenken und zum Gespräch über die Geschichte an. Denn Kinder, die viel Gelegenheit zum Sprechen haben, lernen schneller lesen Systematik: ab 6 Umfang: 38 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Selt Erstes Lesealter ISBN: 978-3-401-71720-3
Inhalt: Den beliebten Klassiker "Nick Nase stellt eine Falle" gibt es jetzt auch auf Englisch: Nate the Great muss den nächtlichen Störenfried finden, der heimlich in Olivers Mülltonne wühlt. Systematik: ab 8 Umfang: 60 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 8 Shar Englisch ISBN: 978-3-473-36031-4
Inhalt: Oh nein, Nervensäge Oliver kann seine Badetasche nicht finden! Jetzt ist Nick Nase gefragt. Er verfolgt heiße Spuren an Land und im Wasser. Doch erst sein Hund Schnuffel bringt ihn auf die richtige Fährte.
Aus dem Engl. übers.- Mit spannendem Leserätsel Systematik: ab 6 Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. Standort: ab 6 Shar Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-36356-8
Inhalt: Kim, Franzi und Marie sind Die drei !!!. Mutig und clever ermitteln die drei Freundinnen und sind jedem Fall gewachsen. Seltsame Lichter und geisterhafte Töne versetzen die Teilnehmerinnen des Nachtrodelrennens auf der neuen Bahn am Waldrand in Angst und Schrecken. Kim, Franzi und Marie haben 24 Tage Zeit das Rätsel zu lösen. Ein ganz besonderer Adventskalender: Öffne Tag für Tag die verschlossenen Seiten und begleite Die drei !!!. Neben vielen farbigen Illustrationen sind auch 24 Tipps & Tricks, Rezepte sowie Geschenkideen von Kim, Marie und Franzi enthalten. Systematik: ab 10 Umfang: 208 Seiten, Illustrationen Standort: ab 10 Drei Weihnachten ISBN: 978-3-440-14564-7
Inhalt: Im Opernhaus von Rocky Beach spukt es! Die Bühnenbildnerin hat ein unheimliches Phantom gesehen. Die drei ??? stoßen auf äußerst rätselhafte Geschehnisse. Während einer Aufführung bricht ein Feuer aus und alle Ausgänge sind verschlossen! In letzter Sekunde können sich Darsteller und Publikum aus dem Gebäude retten. Aber wann wird der "Feuergeist" erneut zuschlagen? Systematik: ab 10 Umfang: 126 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-12492-5
Inhalt: Rätselhafte Botschaften erscheinen auf dem Computer der drei ???. Da versucht eindeutig jemand, ihnen brisante Informationen zuzuspielen: Ist Kommissar Cotta wirklich in kriminelle Machenschaften verwickelt? Und was hat er mit den Autodieben zu tun, die ihre Gesichter hinter Tigermasken verbergen?! Systematik: ab 10 Umfang: 126 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-12334-8
Inhalt: Bei einem Malkurs lernt Bob den begabten Denzel Hopkins kennen. Plötzlich wird der Mann beschuldigt, ein wertvolles Gemälde gestohlen zu haben. Er beteuert jedoch, dass er das Bild noch nie gesehen hat und unschuldig ist. Doch warum hat er bereits in der Vergangenheit immer wieder ein zentrales Motiv aus diesem Bild gemalt - die schwarze Sonne? Um diesen Fall zu lösen, müssen die drei ??? ihren gesamten detektivischen Spürsinn aufbieten. Systematik: ab 10 Umfang: 127 S. Standort: ab 10 Drei Krimi ISBN: 978-3-440-11875-7
Inhalt: Kat liebt ihr neues Zuhause in der idyllischen Bluebell Bay - und noch mehr die echte Wildkatze, die dazugehört. Doch als Kat anfängt, für Taschengeld Haustiere zu sitten, findet sie heraus, dass unter der scheinbar perfekten Oberfläche des kleinen Küstenstädtchens dunkle Geheimnisse lauern. Als ein Papageienbesitzer spurlos aus seiner Villa auf der Klippe verschwindet, bittet Kat ihre neue Freundin Harper um Hilfe. Was als harmloser Ferienspaß begann, wird für die beiden jungen Detektivinnen bald zu einem lebensgefährlichen Wettlauf gegen die Zeit ... Systematik: ab 10 Umfang: 365 Seiten, Illustrationen Standort: ab 10 St. J Krimi ISBN: 978-3-7373-4171-4
Inhalt: Nach einem Erdrutsch wurde das Skelett eines Dinosauriers freigelegt, und der idyllische Ort Bluebell Bay quillt plötzlich über vor Wissenschaftlern, Journalisten und Schaulustigen. Kat bekommt einen neuen Tiersitterauftrag nach dem anderen und hat neben Hunden, Pferden und Katzen sogar eine echte Pythonschlange zu versorgen. Als in dem Geröll ein menschlicher Schädel auftaucht, führen ihre Nachforschungen sie zu einem geheimen Netzwerk skrupelloser Tierhändler ... Systematik: ab 10 Umfang: 349 Seiten Standort: ab 10 St. J Krimi ISBN: 978-3-7373-4178-3
Inhalt: Ihr seid ein geniales Ermittlerteam und löst gemeinsam jeden Fall. Was wurde gestohlen? Wer war der Täter? Wo fand es statt? Einer von euch ist Inspektor Nase und gibt die Hinweise, die anderen werten sie aus. Total einfache Regeln und Spannung pur. Mit etwas Übung schafft ihr es vom Schmalspurschnüffler zum Meisterdetektiv! Bei diesem Spiel lernen die Kinder Hinweise zu geben und sie zu deuten. Sie lernen um die Ecke zu denken und zu kombinieren.
Inhalt: Dackel Wuff, seines Zeichens Detektiv, wird von einem schrecklichen Schrei aus dem Schlaf gerissen. Der Glücksstein seines Frauchens Mia wurde gestohlen. Dabei braucht sie ihn so dringend, heute ist doch ihr großer Theaterauftritt! Herr Wuff beginnt zu ermitteln ... Systematik: ab 6 Umfang: 40 Seiten, Illustrationen Standort: ab 6 Steh Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7373-3352-8
Inhalt: Wer denkt, dass Sommerferien auf dem Dorf langweilig sind, der hat sich getäuscht: Ausgerechnet am ersten Ferientag verschwindet Tannes Oma Schnitzel spurlos. Gut, dass Corvin, Kiki, Ben und Tanne eh gerade eine Bande gründen wollten: die Barfuß-Bande. Und die hat es bald nicht nur mit Barfüßen und einer entführten Oma, sondern auch mit ganz gemeinen Traktordieben und einem richtigen Schatz zu tun. Systematik: ab 8 Umfang: 160 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Stei ISBN: 978-3-401-60475-6
Inhalt: Daisy und Hazel verbringen die Ferien bei Daisys Familie in Fallingford. Zu Daisys Geburtstag reist die gesamte Verwandschaft an - von der exzentrischen Tante Saskia bis zum schneidigen Onkel Felix. Nur der zwielichtige Mr Curtis passt nicht so recht ins Bild. Er scheint etwas im Schilde zu führen. Doch als Mr Curtis vor den Augen aller vergiftet wird, ist klar, dass einer der Gäste der Mörder ist. Während ein Sturm die Verdächtigen im Haus und die Polizei draußen hält, ermittelt Detektei Wells & Wong in ihrem zweiten Fall, diesmal im Kreis der eigenen Familie. Bei so vielen dunklen Geheimnissen wirkt Fallingford auf einmal gar nicht mehr so heimelig ...
Aus dem Engl. übers. Systematik: ab 12 Umfang: 287 S. : Ill. Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-86873-908-4
Inhalt: Im Londoner Rue Theater sollen Daisy und Hazel an einer Aufführung von "Romeo und Julia" teilnehmen, um sie von weiteren detektivischen Ermittlungen abzuhalten. Doch irgendwie scheint die Gefahr sie zu verfolgen: Eifersucht, Morddrohungen und üble Scherze geraten außer Kontrolle - und dann wird im Theater eine Leiche gefunden. Die beiden Freundinnen setzen alles daran, den Fall aufzuklären. Als Daisy wegen einer Grippe das Bett hüten muss, ermittelt Hazel unterstützt von Alexander und George auf eigene Faust weiter, bevor der Mörder ein zweites Mal zuschlägt. Systematik: ab 12 Umfang: 332 Seiten Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-95728-302-3
Inhalt: Als Hazels geliebter Großvater stirbt und sie nach Hause reisen muss, freut sich Daisy, ihre Freundin in das fremde Hongkong begleiten zu dürfen. Doch als sie bei Hazels Familie eintreffen, entdecken sie zu ihrer Überraschung ein neues Familienmitglied: Baby Teddy. Daisy und Hazel finden, dass Baby Teddy schon genug Aufmerksamkeit bekommt, doch da stecken sie auf einmal mitten in einem neuen Abenteuer. Bevor sich Hazel an ihren neuen Bruder gewöhnen kann, wird Teddy entführt - und Hazel gerät sogar unter Mordverdacht! Die Mädchen müssen so gut wie niemals zuvor zusammenarbeiten und sich geheimnisvollen Verdächtigen und fadenscheinigen Detektiven stellen, um den Fall aufzuklären. Und dabei haben sie einen mächtigen Verbündeten ... Systematik: ab 12 Umfang: 317 Seiten, Karten Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-95728-227-9
Inhalt: Ein neues Schuljahr beginnt in Deepdean, und nichts ist so wie vorher: Die neue Schulsprecherin Elizabeth Hurst und fünf Aufsichtsschülerinnen verbreiten Furcht und Schrecken unter den jüngeren Mädchen. Doch in der Bonfire Night wird Elizabeth plötzlich tot auf dem Hockeyfeld gefunden. Hazel und Daisy ist schnell klar: Das war kein Unfall, und der Mord muss von einer der Schülerinnen begangen worden sein. Viele Mädchen in Deapdeen hätten ein Motiv gehabt, Elizabeth zu hassen, doch welche spielt hier ein falsches Spiel? Könnte der Mord mit den vielen verratenen Geheimnissen zusammenhängen, die auf kleinen Zetteln in der Schule die Runde machen? Die Detektei Wells & Wong nimmt ihre Ermittlungen auf und muss viele Hindernisse aus dem Weg schaffen - nicht zuletzt einen Streit, der ihre eigene Freundschaft auf die Probe stellt ...
Aus dem Englischen übersetzt Systematik: ab 12 Umfang: 288 Seiten Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-95728-054-1
Inhalt: Nach den schockierenden Morden im Internat und auf Fallingford nimmt Hazels Vater seine Tochter und ihre Freundin Daisy mit auf eine Reise im berühmten Orientexpress. Klar, dass jeder ihrer Mitreisenden in der ersten Klasse etwas zu verbergen hat. Angeblich soll sogar ein Spion im Zug sein! Als ein Passagier ermordet aufgefunden wird, nimmt die Detektei Wells & Wong die Ermittlungen auf. Doch sie scheinen es mit einem Mörder zu tun zu haben, der sich einfach in Luft aufgelöst hat - und mit einigen anderen Spürnasen, die den Fall genauso entschlossen aufklären wollen.
Aus dem Englischen übersetzt Systematik: ab 12 Umfang: 285 Seiten Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-95728-053-4
Inhalt: Hazel und Daisy verbringen die Weihnachtsferien nicht im Internat, sondern im verschneiten Cambridge, wo Daisys Bruder Bertie studiert. Hazel freut sich auf die romantische Universitätsstadt, gemütliche Bibliotheken und einladende Teehäuser - und auf ein Wiedersehen mit Alexander, mit dem sie seit dem Mord im Orientexpress befreundet ist. Doch auf den dunklen Treppen des Maudlin College lauert die Gefahr ... Drei Tage vor Weihnachten passiert dann ein schrecklicher Unfall. Jedenfalls scheint es ein Unfall zu sein - bis das Detektivduo etwas genauer hinschaut und herausfindet: Es war Mord!
Aus dem Englischen übersetzt Systematik: ab 12 Umfang: 301 Seiten : Karte Standort: ab 12 Stev Krimi ISBN: 978-3-95728-125-8
Inhalt: Ein geheimnisvoller Koffer aus Übersee steht im Mittelpunkt der neuen Erstlesereihe von Cally Stronk. Die Zwillinge Marie und Lukas bekommen ihn an ihrem siebten Geburtstag von ihrer Tante aus Übersee geschickt. Was hat es mit dem Koffer auf sich? Und warum sollen die Zwillinge vor Groß und Klein auf der Hut sein?Schon bald stellt sich heraus, dass die Gegenstände im Koffer magische Fähigkeiten haben! Doch auch ein tollpatschiges Ganovenpärchen ist hinter dem Koffer her... Damit beginnt eine abenteuerliche Jagd nach dem magischen Detektivkoffer! Und das Beste: Die Leser können den Zwillingen bei der Jagd nach dem Koffer behilflich sein, indem sie die im Buch enthaltenen Bilderrätsel lösen. Ideal zum Lesenlernen für alle Krimifans und Rätselknacker! Systematik: ab 8 Umfang: 98 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Stro ISBN: 978-3-473-36386-5
Inhalt: Ein geheimnisvoller Koffer aus Übersee steht im Mittelpunkt der neuen Erstlesereihe von Cally Stronk. Die Zwillinge Marie und Lukas bekommen ihn an ihrem siebten Geburtstag von ihrer Tante aus Übersee geschickt. Was hat es mit dem Koffer auf sich? Und warum sollen die Zwillinge vor Groß und Klein auf der Hut sein?Schon bald stellt sich heraus, dass die Gegenstände im Koffer magische Fähigkeiten haben! Doch auch ein tollpatschiges Ganovenpärchen ist hinter dem Koffer her... Damit beginnt eine abenteuerliche Jagd nach dem magischen Detektivkoffer! Und das Beste: Die Leser können den Zwillingen bei der Jagd nach dem Koffer behilflich sein, indem sie die im Buch enthaltenen Bilderrätsel lösen. Ideal zum Lesenlernen für alle Krimifans und Rätselknacker! Systematik: ab 8 Umfang: 98 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Stro ISBN: 978-3-473-36387-2
Inhalt: Flätscher, coolstes Stinktier der Stadt, kann es kaum fassen: Spitzenkoch und Semmelknödellieferant Bode hat sein Restaurant vorübergehend geschlossen. Eine Katastrophe! Der Hunger treibt Flätscher auf den nahen Wochenmarkt. Doch ein höchst verdächtiger Wunderpastenverkäufer und ein sagenhafter Schatz locken den Meisterdetektiv noch weiter weg von seinem geliebten Hinterhof: nämlich bis in den hintersten Winkel des stillgelegten Hafens. Und genau dort geht Flätscher ein gewaltiges Licht auf ... Systematik: ab 8 Umfang: 136 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Szil ISBN: 978-3-423-76209-0
Inhalt: Flätscher, das coolste Stinktier der Stadt, braucht ganz dringend Urlaub. Da trifft es sich gut, dass Theo gerade ins Landschulheim aufbricht. Heimlich versteckt er Flätscher in seiner Reisetasche und los geht's! Das Landschulheim ist in einer Burg in schönster Lage untergebracht. Schon nach zwei Tagen Tiefschlaf ist Flätscher so entspannt wie nie - und achtet nicht mal mehr auf seine immer wieder zuckende Spürnase. Bis ihn eines Nachts ein gellender Schrei zurück in die Realität katapultiert: Gruselige Gespenster haben die Burg fest im Griff! Aber Flätscher ist jetzt hellwach und zu 100 Prozent im Ermittlermodus. Systematik: ab 8 Umfang: 141 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Szil ISBN: 978-3-423-76244-1
Inhalt: Flätscher, das coolste Stinktier der Stadt, muss in die Schule! Assistent Theo steckt nämlich tief in der Patsche: Die letzte Mathearbeit wurde gestohlen und jetzt droht der Lehrer mit einer extraschwierigen Wiederholung. Wenn Theo die vermasselt, muss er in das gruselige Nachhilfeinstitut und dann fehlt der Hinterhof-Detektei der beste Mitarbeiter. Keine Frage, dass Flätscher eingreifen und den Dieb stellen muss! Doch die Schule ist ein gefährlicher Ort für ein Stinktier: Wenn Flätscher nicht gerade vom Hausmeister durch das ganze Haus gejagt wird, muss er im Biounterricht bewegungslos als ausgestopftes Tier herhalten. Doch Flätscher scheut keine Gefahr und folgt unbeirrt seiner genialen Spürnase ... Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Szil Krimi ISBN: 978-3-423-76292-2
Inhalt: Flätscher, coolstes Stinktier der Stadt, landet auf der Suche nach seiner Lieblingsspeise im Jutesack des verärgerten Spitzenkochs Bode. Nur durch einen gewagten Sprung und den eiskalten Einsatz seiner Stinkepistole kann er sich retten - ausgerechnet in das Hosenbein von Bodes Sohn Theo. Das ist nicht nur der Anfang einer dicken Freundschaft, sondern auch der Beginn der größten Super-Detektiv-Karriere aller Zeiten! Denn die beiden gründen noch am selben Tag die Hinterhofdetektei. Sekretariat: Zwergwieseldame Cleo. Rückendeckung gerantiert die O-Clique: die Kellermäuse Olaf, Mo, Jo und Flo. Kaum vollzählig, braut sich schon der erste Fall zusammen - und Flätscher hebt bebend seine berühmte Spürnase ... Systematik: ab 8 Umfang: 121 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: ab 8 Szil ISBN: 978-3-423-76156-7
Inhalt: Flätscher, coolstes Stinktier der Stadt, ist wieder im Einsatz! Denn ausgerechnet in seinem geliebten Hinterhof geht es nicht mit rechten Dingen zu: Ein Tier nach dem anderen scheint sich regelrecht in Luft aufzulösen - oder wo sind die plötzlich alle hin? Höchste Zeit, dass sich Flätscher seine berühmte Stunkpistole schnappt und dem mysteriösen Verschwinden zusammen mit Assistent Theo auf den Grund geht. Runter zum Kanal, immer Flätschers zuck-zuckender Spürnase nach ... Systematik: ab 8 Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: ab 8 Szil ISBN: 978-3-423-76176-5
Inhalt: Flätscher, das coolste Stinktier der Stadt, steht vor einem neuen Rätsel: Wie kommt nur der alte Koffer in seine erstklassige Hinterhof-Detektei? Abgewetztes schwarzes Leder, die Nähte ausgefranst und das silberne Schloss angerostet und kaum zu öffnen. Aber dann der Inhalt: edle Pfeife, exquisite Lupe, geschmackvoll karierte Mütze. Wenn das nicht der Koffer von Sherlock Holmes, dem größten Ermittler aller Zeiten, ist. Nur ist weit und breit niemand zu sehen. Flätscher bewahrt einen kühlen Kopf und hebt seine berühmte Spürnase, denn irgendwas ist hier gehörig faul. Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten : Illustrationen Standort: ab 8 Szil ISBN: 978-3-423-76194-9
Inhalt: TKKG - das sind Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die vier Freunde lösen mutig jeden Fall und stürzen sich in spannende Abenteuer. Dabei darf Hund Oskar natürlich nicht fehlen.Karl hat von seinem Bruder eine Metallsonde geschenkt bekommen. Ein guter Anlass, um im Park auf Schatzsuche zu gehen! Und tatsächlich finden die vier Detektive etwas: einen Silberbecher, der wohl in früherer Zeit Teil eines Räuberschatzes war. Ob im Park noch mehr zu finden ist? Während die Freunde noch im Ausgrabungsfieber sind, heften sich zwei Gestalten an ihre Fersen ... Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16848-6
Inhalt: Überfall auf einen Supermarkt. Plötzlich eilt ein Mann mit Maske und goldenem Umhang herbei, stellt die Täter und gibt die Beute zurück. Aber dann bemerkt Tim etwas Seltsames ... Ist der Rote Rächer wirklich der selbstlose Held, für den ihn alle halten? Systematik: ab 8 Umfang: 124 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16024-4
Inhalt: Bei Bauarbeiten wurde ein echtes Dinosaurierskelett entdeckt. Klar, dass TKKG sich diesen Sensationsfund sofort im Museum anschauen. Doch auf einmal fehlt im Skelett ein Knochen! Die vier Detektive machen sich auf die Suche nach dem Dieb und legen sich nachts im Museum auf die Lauer ... Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16696-3
Inhalt: TKKG sind im Fußballfieber! Doch kurz vor dem Anpfiff fallen vier Spieler mit Magenkrämpfen aus. Als dann noch versteckte Nägel auf dem Bolzplatz gefunden werden, sind sich die Detektive einig: Hier hat jemand die Finger im Spiel! Wer möchte der Mannschaft schaden und wieso? Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16761-8
Inhalt: Eigentlich wollte TKKG nur den Sommer genießen und am Baggerloch schwimmen, doch plötzlich werden Badegäste im Wasser gebissen. Die Zahnabdrücke lassen auf ein gefährliches Raubtier schließen. Aber wie kommt das Schnappmaul in den See? Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16025-1
Inhalt: Der berühmte Gaukler Goldmund ist die Attraktion auf dem Mittelaltermarkt. Doch es wird Falschgeld unters Publikum geschmuggelt. Wer hat das Geld in Umlauf gebracht? Genau der richtige Fall für TKKG! Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16490-7
Inhalt: Die Autoren dieses Buchs sind echte Privatdetektive und zeigen dir ihre Welt. Von ihnen erfährst du, wie du Personen beobachtest und beschreibst, wo du interessante Informationen herbekommen kannst und wie du Spuren sicherst. Ein eigenes Kapitel beschäftigt sich mit dem Aufspüren von Minikameras und Abhörgeräten. Systematik: Hobby/Freizeit Detektive, , grün Umfang: 187 Seiten, Illustrationen Standort: Hobby / Freizeit Detektive ISBN: 978-3-527-71918-1
Inhalt: Sherlock und Watson trauen ihren Augen kaum: In ihrem Büro steht der Dekan von Westminster Abbey! Er kommt in einer brisanten Angelegenheit: Das Grab von Thomas Parr wurde aufgebrochen. Dieser Gentleman wurde fast 153 Jahre alt ... Ist er zu neuem Leben erwacht? Den beiden Detektiven steht ein haarsträubender Fall bevor. Systematik: ab 8 Umfang: 95 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Thil Englisch ISBN: 978-3-7373-3355-9
Inhalt: Ihr neuer Auftrag führt Sherlock Junior und Watson in den Tower of London. Und der Fall ist besonders bizarr: Obwohl ihre Flügel gestutzt sind, sind die Tower-Raben verschwunden. Jeder Brite weiß, was das bedeutet: Wenn sie nicht wieder auftauchen, ist das gesamte Königreich dem Untergang geweiht ... Systematik: ab 8 Umfang: 96 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Thil Englisch ISBN: 978-3-7373-3393-1
Inhalt: Zu jung, um alleine einen Fall zu lösen? Das sieht Molly anders. Sie will ihrer Familie endlich zeigen, was sie kann! Mollys große Chance kommt, als ein Notruf eingeht. Ein Monster soll in Moorland umgehen. Als Molly dem Fall nachgeht, bestätigt sich ihr Verdacht. In Moorland ist nichts so, wie es zu sein scheint: Sie wurde in einen Hinterhalt gelockt. Zusammen mit dem mechanischen Raben Watson muss sich Molly zuerst selbst in Sicherheit bringen. Und dann herausfinden, wer hinter dem Fall steckt.Eine Kinder-Detektivgeschichte in fantastischem Setting - leicht zu lesen und spannend erzählt. Einfach super lesbar!Mehr zu den super lesbaren Büchern unter www.superlesbar.de Systematik: ab 8 Umfang: 118 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 Hard ISBN: 978-3-407-82001-3
Inhalt: Im Villenviertel der Millionenstadt treiben Einbrecher ihr Unwesen. Zufällig erfahren TKKG, dass bald ein neuer Überfall geplant ist. Mutig versuchen sie, die Diebe aufzuhalten - und geraten dabei selbst in Gefahr. Systematik: ab 8 Umfang: 124 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16017-6
Inhalt: Auf dem Weihnachtsmarkt klagen etliche Gäste über Übelkeit und Bauchweh. Hat jemand Gift in die Getränke und ins Essen gemischt? TKKG übernehmen den Fall!TKKG - das sind Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die vier Freunde lösen mutig jeden Fall und stürzen sich in spannende Abenteuer. Dabei darf Hund Oskar natürlich nicht fehlen. Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16847-9
Inhalt: TKKG bekommen einen Roboterhund, den sie testen sollen. Die vier Freunde sind Feuer und Flamme! Doch dann verschwindet der kleine Roboter plötzlich aus dem Adlernest. Und die Suche nach dem Täter wird äußerst schwierig, denn im gesamten Internat fällt der Strom aus! Systematik: ab 8 Umfang: 126 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16760-1
Inhalt: In der Schokoladenfabrik von Klößchens Vater geht es drunter und drüber: Die Schokolade ist versalzen, das Geheimrezept verschwindet und Klößchen findet ein Glasauge in seiner Leibspeise. Viel zu tun also für Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Systematik: ab 8 Umfang: 128 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16018-3
Inhalt: Einige Schüler des Internats begeben sich auf einen nächtlichen Ausflug in den stillgelegten Freizeitpark - TKKG sind natürlich mit dabei! Zwischen ramponierten Achterbahnen und einem kaputten Riesenrad genießen die Kinder die Gruselstimmung. Aber plötzlich merken sie, dass sie bestohlen wurden. Ist der Gruselpark etwa doch nicht verlassen? Spukt es dort vielleicht sogar? Ein unheimlicher Fall für die vier Detektive. Systematik: ab 8 Umfang: 125 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16695-6
Inhalt: Tim, Karl, Klößchen und Gaby sind völlig aus dem Häuschen: Aus dem Ei, das sie gefunden haben, schlüpft ein seltener Papagei! Sind TKKG etwa Papageienschmugglern auf die Schliche gekommen? Systematik: ab 8 Umfang: 127 Seiten, Illustrationen Standort: ab 8 TKKG ISBN: 978-3-440-16489-1
Inhalt: Ein ganz besonderer Adventskalender: Tag für Tag die verschlossenen Seiten öffnen und "Die drei !!!" durch den Advent begleiten. Neben den 24 verschlossenen Kapiteln sind Rätsel, Basteltipps, Backrezepte und festliche Ideen für Styling und Geschenke von Kim, Marie und Franzi enthalten. Systematik: ab 10 Umfang: 208 Seiten, Illustrationen Standort: ab 10 Drei Weihnachten ISBN: 978-3-440-14891-4
Inhalt: Scotland Yard tappt im Dunkeln und jeder Spieler versucht seinen Fall zu lösen. Jedem Ermittler wird ein Fall zugeteilt. Wer ihn lösen will muss herausfinden, welche der 13 Indizien zu seinem Fall passen. Vor jedem Spieler steht ein Sichtschirm mit Hinweisen, die aber immer nur von den anderen Spielern gesehen werden. Wer geschickte Fragen stellt und die richtigen Schlüsse zieht, löst seinen Fall und gewinnt.
Inhalt: Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Spannend bis zum letzten Zug. Ein kooperatives Spiel in drei Kapiteln (mit jeweils 90 Minuten Spieldauer) bei dem jeder Spieler eine bestimmte Rolle innehat. Ein Blick für Details, aufmerksames Zuhören und Kooperation sind bei diesem Thriller nötig.
Inhalt: Unheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln ? los geht's!
Inhalt: Das spannungsgeladene Mystery-Spiel ist wie ein PC-Spiel aufgebaut. In vier Kapiteln mit je 75 Minuten Spieldauer tauchen bis zu 4 Spieler in die packende Story ein und ereleben dabei ein kooperatives Spielerlebnis bei dem sie Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen. Die einfachen Regeln sind für Einsteiger und Kenner von Event-Spielen geeignet. Das Spiel kann mehrfach gespielt werden, da unterschiedliche Abenteuer-Ausgänge möglich sind.
Inhalt: Drei kooperative Kapitel mit je 90 Minuten Spieldauer, in denen die Spieler herausfinden müssen, wer die Geiseln in die verlassene Nervenheilanstalt gebracht hat. Dafür gehen sie auf Spurensuche, lösen Rätsel, durchforsten mehrere Orte und treffen auf Bewohner von Gloom City. Jeder Spieler übernimmt im analogen PC-Spiel eine bestimmte Rolle. Wie die Geschichte ausgeht, liegt an den Spielern, die alle Entscheidungen gemeinsam treffen.
Inhalt: In diesem kooperativen Spiel sind die Spieler Gäste im mysteriösen Grand Hotel Abaddon und erleben als Team eine Geschichte in drei Kapiteln, die sie selbst mitgestalten. Schritt für Schritt erkunden sie ihre Umgebung um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Hotel abspielen. Im Team schlüpft jeder Spieler in eine eigene Rolle, verfolgt Spuren und entscheidet, wie der weitere Verlauf des Erlebnisspiels aussehen könnte. Dieses analoge Abenteuerspiel kann wiederholt gespielt werden. Die Spieldauer pro Kapitel beträgt ca. 90 Minuten. Man kann das Spiel jederzeit oder am Ende eines Kapitels speichern, um es zu unterbrechen oder später fortzusetzen.
Inhalt: Die Reihe Murder Mystery Party wird mit einer App begleitet und bietet leichten Einstieg für einen spannenden Abend und zahlreiche Rezeptvorschläge und Deko-Ideen zur Story. Hier finden die Spieler alles, was man für einen Abend voller Rätsel benötigt. Sie schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen. Wer ist der Mörder und schaffen es die Spieler, ihn zu überführen? Vor vier Tagen wurde die leiche von Restaurantbesitzer Guiseppe (Pepi) Roni in der Küche seines Lokals "La Speranza" gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner eigenen Pistole. An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem armen Pepi bei gutem italienischen Essen ihren Respekt zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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