Inhalt: Mr. Wolf ist ein kooperatives Spiel, in dem alle gemeinsam acht Tiere in ihre Ställe bringen, bevor Mr. Wolf kommt. Ein Spieler dreht einen der auf dem Spielplan überall verdeckt liegenden Chips um. Deckt er dabei ein Tier auf, das auf einem oder mehreren Ställen abgebildet ist, darf er den Chip in den passenden Stall stecken und merkt es sich gut. Wird der Wolf aufgedeckt, wird er um ein Feld weiter gezogen. Haben die Kinder alle Tiere in den richtigen Ställen in Sicherheit gebracht, bevor Mr. Wolf die Wiese erreicht, haben sie gemeinsam gewonnen. Wenn aber eins der Tiere nicht im richtigen Stall ist, fehlt oder zuviel ist, hat Mr. Wolf gewonnen.
Inhalt: Hochspannung im nächtlichen Schlossgarten! Die HABA Mondscheinhelden durchkreuzen die Pläne des gierigen Zauberer Zirroz. Bei dem Brettspiel für Kinder ab 5 Jahren lässt der Zauberer nachts alle Edelsteine aus der Burg schweben. Um ihn aufzuhalten, schleichen die Spieler clever durch den Schlossgarten und sammeln dabei bunte Kiesel auf. Im richtigen Moment könne sie diese unbemerkt gegen die gestohlenen Schätze austauschen. Das Kinderspiel von HABA begeistert mit atmosphärischem Spielplan, 3D-Burg und tollem Schiebemechanismus. Die Spielfiguren aus Holz zeigen tierisch süße Mondscheinhelden. Systematik: Spiele Umfang: 1 Spielplan, 1 Beutel, 1 Schieber, 4 Sichtschirme, 5 Spielfi Standort: Spiele EAN: 4010168259901
Inhalt: Mit 6 magnetischen Schnecken aus Holz wird ein Schneckenwettrennen veranstaltet. Alle Schnecken werden auf das Startfeld gestellt. Die Wettkarten werden gemischt und an jeden Spieler eine Karte verdeckt ausgegeben. Der aktive Spieler zieht je nach gewürfelten Würfelsymbolen eine passende Schnecke auf ein entsprechendes Feld der Wegstrecke. Das Spiel endet, sobald alle drei Podestplätze im Ziel belegt sind. Die Podestplätze werden dann mit der eigenen Wettkarte verglichen. Für jede eigenen Schnecke auf dem Podest gibt es Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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